然是要花钱的!
魔法行星中,初级弹硬币消耗的只是铜币,如果升级后就会消耗银币甚至金币。
随着消耗增大,威力也会相应增加。
小明暂时还是觉得,初级就好,初级就好。铜币咱还消费得起。
弹金币那得多心疼啊。(唉…丝就这心态。)
只见钻研者长身站在水边。摆出一个站桩输出的架势。
左手中硬币连珠不停地向易安的船队射击,射击的目标主要是每艘船上的弩兵傀儡。
由于小明没有能按自己的意愿改进独木舟的编制,所以每艘船上只有一个弩兵傀儡,运程火力不足。
近战的两个步兵因为位置问题,却又不能对醒酒形成合击,斥候在这种战斗中更是没啥大用处。
这是单一编制产生的问题。专门的战斗还是应该设计专门的兵种编制。
这也不是说原来的编制就不对,最初的独木舟是钻研者的佣兵,是一个独立作战的兵种。
所以才会集侦查、远程、近战于一体。那是当时比较合适的选择。
闲话少叙,关注点回到战斗中。
易安一开始也被钻研者的突袭搞了个措手不及。醒酒的压力因此大减。
硬币虽然不能很快对傀儡造成有力伤害。但是攻击的冲击力却能影响傀儡的输出。
易安迅速调整了战术,部分独木舟开始针对钻研者射击。
遭到攻击的钻研者只得一边躲避箭矢,一边回射,配合着醒酒的攻击,战斗又拉成了胶着状态。
易安控制好节奏,保持着对二人的攻势,也注意不一下子打垮其中任何一个。
看到钻研者的躲避能力很差,还要特别注意稍微减轻他的压力。
等他熟练一点以后,再适当增加压力。
同时专心练习自己的调度能力。受伤的独木舟后退,完好的顶上前线。
注意箭矢射击的疏密程度,保持与醒酒的距离等等。
在易安的放水下,两人算是勉强和他打了个平手。
易安只是指挥船只战斗,自己没有亲自出手。要知道精灵族的箭术可是一绝啊。