1075 战而胜之

队数量有多少,辅助魔法总能作用在这支部队全员身上。

几个,几十个,甚至到几万。英雄的一个施法就搞定了。有点bug。

前作的玩家利用这个玩出了很多的花样,实现了很多不可能的战斗。

魔法行星中,创作者们做了一些调整。数量稍多的部队中,施法就可能无法一次兼顾全体。

系统会根据施法英雄的战略力量、魔法的等级、以及被施法部队兵种的阶位等级进行综合评估。

经过系统计算来决定这支部队中有多少士兵会受到这个辅助魔法的影响。

僵尸部队可是2-3阶兵种,对方将领不过是一个1阶的法系将领。

所以他一个魔法下来,系统计算后只有八-10个僵尸会中招。其中有1-2个远程不错了。

敌方将领的法力有限,施法5、6次后也就停下了。

辅助魔法未能达到预期效果。山贼首领终于确认:这场战斗是输定了。

这种时候,再叫近战部队撤下来已经来不及了。

敌方的英雄带着将领和剩余的几十个山贼转身逃跑。

以前没有成为正式英雄还没什么感觉,这时看到敌人英雄和将领都骑着马逃跑,小明不爽。

他们逃跑的方向并不是回山寨,而是冲向了双向传送门。看来是彻底放弃了。

在他们逃跑出好一段距离以后,系统才默认战斗结束。开始走剧情模式。

主帅逃走,剩余近百山贼放下武器,跪地投降。

将他们一一绑缚,看押起来也着实花费了不少时间。

整理战报:战斗损失了1阶强弩骷髅兵24个。

战斗后招魂得到:僵尸6,1阶骷髅兵159,2阶骷髅剑士10,3阶骷髅骑兵1

骷髅兵终于也有了3阶兵种,还是骑兵。这也算合理。

战斗中,小明就曾经看到,山贼中出现那么几个3-4阶骑兵。

大战过后比较容易看清楚,亡灵护身符的进阶特效几率还是低了点。毕竟不是完整的组合装备。

以前多是小规模战斗,系统计算时四舍五入进阶的比例还显得多一些。

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