这种运气也只能用祖坟冒青烟来形容。
话说世界大战以后,刚成立新汉国能够独霸外星飞船的残骸,以至于现在能够傲视盘古星群雄。
大汉皇帝的祖坟绝对不只是冒了一点儿青烟,估计都快把天熏黑了。
我们以前说过,新汉国目前的意识传输技术,其实就是借助九尾狐的量子通讯来及时双向传递信息的技术。
并不是真的能把一个人的精神剥离出来,再传递到另一个地方去。那是非常遥远的未来才能做到的事情。
所以如过没有游戏仓,玩家只是在电脑前,隔着屏幕用键盘鼠标来操作的话。根本就不会有什么认知错位。
但新汉国这不是得到了外星的游戏仓了嘛。沁入式游戏体验,不用多可惜呀。
再说新的技术早晚也是要研究的,因噎废食就不好了。
新汉国高层、皇家科学院、游戏创作团队、以及九尾狐反复磋商了很久。
才决定把魔法行星游戏打造成为一款沁入式的网络游戏。
带给了玩家无与伦比的游戏体验的同时,也带来了认知错位这个魔鬼。
这是准备拿广大玩家做实验了。由于玩家数量太多,没有办法给所有玩家都提供高档的游戏仓。
所以普通玩家的游戏仓都是简化版的,并没有修复精神损伤的功能。
它只能通过及时提醒玩家,甚至强制把玩家踢出游戏的手段,来避免玩家的精神真正受到损失。
对于实在不适应意识传输的玩家,它会采取降低玩家游戏感受的方式。
大幅降低玩家对自己虚拟角色的认同感,这样认知也就不会错位了。只是玩的就没有以前那么爽罢了。
如果真的找到适合意识传输的人才,再以各种名义升级他的游戏仓就是了。
这些“用心良苦”的举措,却不能得到理解。
游戏公司让玩家们恨的是咬牙切齿,时不时还被寄个刀片什么的。也算挺倒霉的。
小明的游戏仓也是简化版。虽然用超能力强化过,但那次也只是激活了量子通讯装置,打开了意识传输的通道而已。
并没有让游戏仓获得医疗舱的功能。这主要是硬件的原因,普及版的游戏仓里面压根儿就没安装那么多医用零件。
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