3086 敌强我弱?

具体会随机打死哪个,完全看运气。所以小明也不知道该把精神之盾加给哪一个傀儡。蒙中的概率太低了。

而使用傀儡修复就不一样了。傀儡修复是针对整支部队使用的,它会自动寻找受伤的傀儡进行修复。

除非受伤的傀儡有很多,否则这个技能是不会随机的。一定会修复到被打的傀儡身上。自然可以拯救这个傀儡的生命。

也可能有人会质疑,为什么小明不再次一骑当千,冲到敌人后队去,然后用分秒必争杀死那些远程弓箭手不就解决问题了吗?

这里需要说明一下,这场战斗所处的位置,是在那些中型船只残骸的内部。

钻研者跳得高一点都会撞上天花板,飞是飞不起来的。

当然硬要想办法飞过去,也不是完全做不到。让自己站得高一点,把哪吒化作翅膀,滑翔过去还是可以的。

不过现在小明还是想检验一下自己的战斗指挥能力。因此遭受一点点损失还是值得的。

虽然都是开挂,多开少开总有点区别。如果小明不给自己限制的话,就没机会练习战场指挥了。以后开挂不好使的时候,岂不是要手忙脚乱。

所以小明每次战斗时,如果可以的话,都会让战斗处于一段时间的僵持状态,借以锻炼自己的指挥能力。

能多研究出一种战术来都是很好很好的。像这一次,小明不就学会了现场抢救的本领么。

当小明发现自己的战术,已经可以保证己方不会再死人了。而且只要磨下去总能磨死这群水元素之后。

他也就不再继续拖延了。而是开始思考怎样才能迅速地结束战斗。

魔法行星的主游戏有一个特点非常好,它几乎可以识别并接受任何性质的超自然能量。

基本上只要玩家在现实中能够使用的,基本上都可以在游戏中实现。——真不愧是轮回者的培养基地之一)。

和小明的源能一样。90的各种超自然能量的初学者,自身具备的能量都不多。

这样他们也会和当初的小明一样,非常珍惜能量,不舍得使用。

因此也就缺乏练习,能量上限也就不会增长。于是就更加珍惜能量,更加难以成长。最终形成一个恶性循环。

而在游戏中,实现同样的效果,所需的超自然能量只是现实中的几分之一,甚至更少。玩家自然可以放心大胆的进行练习。

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