接着他的脖子,被小明像捏小鸡一样的掐住,直接拖走了……
只留下了身后一地的狼藉,6个小混混死的死伤的伤,倒在血泊之中,哀嚎声不绝于耳。
最后这个也没有什么好下场,被小明严刑逼供一番后,抛尸在了一处阴暗的小巷子里。
当然很快尸体就被系统刷新掉了。
正好缺少资讯来源,关于游戏,小明审问到了很多的东西。
经过对资讯的分析发现,游戏中,秘境剧情的进展需要玩家来推动。
简单说就是,每一段剧情的触发,都有一个最低的武力标准,也有人数的要求。
只有达到这个武力标准的玩家数目足够的时候,才能触发这段剧情。
请注意,这个武力的标准并不是很高。
武侠世界的特点,只要不是那种绝顶高手,一般高手都有可能被普通人暗算到。
因此系统允许武力不高的玩家也可以参与剧情。
当然不同的剧情,玩家可以参与的程度也是不同的,标准也各有差别。
当一段剧情被触发后,一般就是在核心区域内,剧"qgren"物在按照原定剧情互动;
玩家则被系统分成不同的阵营,放到了ei。先让他们打生打死,最后剩下少数的玩家,也就基本影响不到真正的剧情了。
如果玩家能够同心协力,也是可以破局的。但剧情中的好处难免就被分得薄了。
本来几个人甚至1个人的好处,被分成几百份的话,那还能有多大用处呢?
以玩家的尿性,面对好处根本不可能真的同心协力。
最后还是要按着系统给的剧本走,互相争个头破血流。
每段剧情只会被真实触发一次。这一次的剧情发展就是秘境主线的真实发展。
在这之后,这段剧情会形成一个副本,让后来的玩家也可以进去走剧情,得点好处。
但对主线的剧情就没什么影响了。也不能因为副本获得剧"qgren"物的好感度。
所以说,只有在第一次触发剧情的过程中,玩家才有机会获得最大的好处。
副本中跟本得不到太好的东西。