家则再次增加兵力。
小五儿自恃兵力强横,丝毫不以为意,还是继续以前的战斗模式。
玩家们很快就发现了这个兵力远超众人的玩家告死者。已经隐隐有合力对付告死者的意图了。
偏偏在这种时候,小五儿建造了水寨。
在玩家眼里,这摆明了就是要独占此地的全部好处。告死者立刻成为众矢之的。
而且,那座水寨也成了一个累赘。告死者必须分出一部分兵力驻守水寨。
太少了还不行,小五儿把贱岳7小将中的三人留在了水寨里。自己带领剩余四人继续征战。
这也分散了告死者的优势兵力,使得这两支队伍,虽然依旧是强兵,但其优势却不那么显著了。
在战略地图的战斗中,优势越大就意味着每一战的伤亡会越低。甚至可以无损战斗,乃至越战越强。
而几个职业玩家的公会,此时已经很了解告死者/小五儿的打法了。
既然敌人是亡灵族,公会玩家们开始调整兵力的配备。尽量使用没有生命的傀儡一类的兵种。
无生命的兵种,即使被亡灵英雄击杀,也不会给敌人增加兵力。
另外,公会玩家也不再硬生生的跟告死者死磕了,总是先用速度快的玩家,勾引着告死者到处跑。
然后在最合适的地形,最合适的时机,突然集中强兵抢个先手,偷袭一波儿。
几个公会也是愿意下血本,甚至动用了一些强力的魔法卷轴,和一次性道具。使得小五儿的处境更加艰难。
即使这样,告死者依然还是每场战斗都能胜利。毕竟他的兵力太强。
但问题是,就算告死者胜利了,他的军队却越打越少了。
同时,水寨那边也不太平,当告死者远离后,玩家对水寨展开了频繁的袭扰。
而且这座水寨毕竟是初创,防御力跟城墙肯定是没法比的。玩家打起来更加容易一些。
在危急关头,小五儿很想带着剩余的兵力回到水寨一起驻守。以期反败为胜。
却被层层叠叠的玩家堵住了归路。他甚至都没有足够的行动力打回去。无奈地倒在了返回水寨的路上。
最后的结局是,在8月下旬的时候,告死者连同水寨全军覆没;贱岳7小将也都陆续阵亡。