兵种,几乎涵盖所有阶位,以2阶、3阶最为常见。
他们没有什么太特别的能力,和海盗刀手十分类似。
与同阶兵相比,忍刀忍者的攻防能力以及生命力,都不是特别出色,但是都有一两招刀术技能。
发出技能时,一般都可以造成大量的伤害,技能用完了,他们也就只能死磕了。
对于实力不如自己的对手,他们可以先大量消灭有生力量,然后靠数量优势取胜。
如果遇到那些血厚防高的兵种,比如僵尸或者矮人,他们就要吃瘪了。
稍微解释一下,这种技能和正常的攻击还不一样。
在战略模式中,正常的攻击都是部队对部队的。
比如a部队近战攻击b部队。一次攻击造成1000点伤害。
b部队的单一士兵的生命力是30,那么就会死亡33个士兵,外加一个剩下20点血量的伤兵。
然后,b部队会立刻反击,只不过要扣除33个士兵的攻击力。
但是忍刀忍者的技能不是这么算的,它的伤害力是分散的。
发出技能时,a部队的每个忍刀忍者,分别对应攻击b部队的一个士兵。
如果伤害力超过对方的生命力,对方必死。多余的伤害力还可以用在其他士兵身上。
但如果伤害力略有不足,就会造成大量只伤不死的现象。其他的忍刀忍者的技能伤害,并不会帮着补刀。
结果是b部队其实一个士兵都没死,接着b部队的反击就会对a部队造成全额伤害。
以忍刀忍者的血量,可扛不住多少攻击。
最麻烦的是,敌人的英雄和将领,完全可以趁此机会给b部队进行治疗。
若是死了人,就需要强大的复活魔法,那是天使或者高阶法师才能做到的事情。
但没死人的话,简单治疗就好了。几乎所有种族都有会治疗的兵钟。
这种特点,限制了忍刀忍者的发挥。他们不是可以打持久战的类型。
再说说3阶以上开始出现的【锁镰忍者】。
他们的武器叫做链条锤镰刀。其实就是在镰刀上连接了一根长长的铁链。
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