<>严格来说,这些亡灵并不是钻研者的部下,也不能得到钻研者的属性加成。他们仅仅是野怪而已。
不过这中间的区别很小。毕竟钻研者的战略攻击和防御仅仅1点,是否加持上去意义不大。
看到这些亡灵族没有英雄加持,埃斯康特军的几个统领的英雄还觉得有机会,于是带着部队与亡灵大军对抗。结果狠狠地撞在了铁板上。
亡灵军团确实没有得到额外的加成,然而亡灵兵种的位阶,普遍要比埃斯康特军高。
另外,这几位英雄倒是给部下提供了属性加成,然而,海军登陆作战,被地形削减的战斗力反而更大。
他们以多欺少的时候,自然还是无往而不利,但面对铺天盖地又不怕死的亡灵族,海盗的士气受到了重大打击。
以至于亡灵大军以损失一半为代价,消灭了埃斯康特军近8成的军力,其余的残兵在1个英雄和几个将领的带领下逃跑了。
而埃斯康特军战死的海盗们,又遭到了小明的【死亡收割】。他们的尸体不配称为亡灵,全变成了死亡气息和骸骨。
这些海盗就这么死了,是不是很倒霉很冤枉呢?当然不是了!他们几乎可以说是自作自受!
大家想一想,为什么单单这里就能收割出10万以上的亡灵大军。而其他地方却没有这种好事儿?
那是欧洲殖民者自己做的孽。他们大举入侵美洲,对本地土著进行了疯狂地杀戮。还施行了其他的各种削减土著人口的手段。
在平行世界地球的历史上,美洲原本有8000万的人口,几乎都死光了。硬生生变成了少数民族。
游戏中重现的这个阶段,美洲土著还没有死那么多,不过已经死亡的数量也是相当庞大了。
在很多地方都形成了可以使用死亡收割魔法的特殊区域。
神庙附近之所以会成为这样的区域。还不是因为土著会在神庙躲避屠杀。但是随身携带的食物是有限的,总不能躲到饿死吧。
躲上一阵子,土著们还是得从神庙里出来,出来后自然就成了等待已久的殖民者的刀下亡魂。
所以神庙周围的地下才有这么多的尸体囤积,以及无比强大的怨气。
在这里收割出来的亡灵也非常有特点。他们不是纯粹中立的野怪。而是很有所倾向性的野怪。
他们认为美洲土著是友军。除非遭到土著的主动攻击,否则他们不会去打土著。
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