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小明当时只是想要试验一下技能的效果,凭着直觉在投降过来的亡灵中,挑了两个貌似头目的家伙进行救赎。
心中还在狐疑,到底怎样才算是救赎了这两个亡灵呢?是直接超度生天呢?还是生死人肉白骨,让他们彻底恢复成人类?
结果都不是,他们两的外貌没有太大的变化,只是属性上改变了。多了光明的前缀,还是骷髅和僵尸。
但好处很明显,多了光明属性,他们绝对不会再被光明阵营当做是敌人了。好神奇。
另外,不知道什么原因,这次救赎居然提升了他们的地位。从头目变成了将领。这可太牛了,又多了一条获得将领的路子啊。
遗憾的是,小明在其他亡灵里面继续寻找,却没能再找到感觉能升格为将领的亡灵了。
尽管钻研者好像忙得挺热闹,获得了一个新的村子,还获得了大量的村民和士兵,
然而,这一路走来,他居然没有得到太多的战略经验。埃斯康特军的覆灭,本来应该提供大量经验的。
可问题是,消灭埃斯康特军的那些亡灵是野怪,并不是钻研者的部下,所以敌军是死于野怪之手,钻研者自然没有经验。
后来几次和亡灵的战斗,也都是为了招降,根本就没有进行杀伤。敌人不投降,小明甚至逃跑避战,自然也没有什么经验。
系统的意思就是,你都得到兵力了,还要经验做什么。做人不能太贪了。
真正带给钻研者一些经验的是野牛村的任务。
自从野牛村归属于钻研者以后。系统颁布了第一个任务,就是保障村庄的生存和安全。
这个任务是自动发放的。只有处于危险之地的村落,才会强制发出这种任务。
玩家作为老板,保障属下的生存和安全是第一要务。系统任务发得顺理成章,以至于小明都没怎么注意到。
等到了几天,城墙建起来了;兵力增强了;村民们更加强大了,最后,钻研者调拨过来大批的粮草以后,食物问题也解决了。系统任务自动完成。可见难度其实也高不到哪里去。
因此得到的经验实在不是很多,钻研者的冒险等级几乎纹丝没动,还在3阶23级左右。
倒是战略等级冲到了升级的边缘,再打几场仗,或者做一两个任务,大概
就能升到1阶16级了。
到20级才会有真正