<>【巫妖的指骨】携带在身上就能发挥作用,但2阶的宝物效果一般,只能增加5%的施法成功率。
【中级骷髅兵种开发】这个技能的几率是这样的:50%几率骷髅兵进化失败;30%几率进化为同等级其他骷髅兵种;15%几率进化为同阶高级骷髅兵种;5%几率进化为高阶骷髅兵种。
增加了5%后,不是原来的成功几率+5%,而是*105%。只是少许的锦上添花。
也就是说,现在施展中级骷髅兵种开发的几率变为:47.5%几率骷髅兵进化失败;31.5%几率进化为同等级其他骷髅兵种;%几率进化为同阶高级骷髅兵种;%几率进化为高阶骷髅兵种。
似乎增加得并不明显。排除其他因素的影响,告死者把这1万骷髅兵都开发完,大约就是多了25个高阶骷髅兵、75个同阶高级骷髅兵、150个平级的其他种类的骷髅兵。
在游戏中,这种技能都是非常难练的,资深职业玩家也都明白这个道理,知道不能太贪心了。毕竟只是2阶宝物,能有这样的效果已经很好了。
但是小明可不是职业玩家。看到对成功率增加得不够高,心下便生出一股不满意来。立刻用5重源能对其进行了强化。
最终使之成为4阶宝物,增加30%的施法成功率。这样的话,最后开发成功的骷髅兵会多了一成半。差别就太大了。
接下来,小明兴致勃勃地投入了努力的工作之中,到了第二天10月14号傍晚时分,终于把一万个骷髅兵的开发工作,在一天多点的时间里彻底搞定了。
这种爆肝行为,就连职业玩家都是要尽量避免的。效果则是相当显著。
本来告死者这个角色,就经常使用中级骷髅兵种开发这个技能,熟练度已经不错了,稍许提高了技能成功的几率。
再加上,宝物的加持,以及小明本人对于亡灵物种的深刻认识,施法成功的几率更高了。
最可怕的是,从第二天开始,小明发现原力又跑出来插了一杠子。在告死者每次施法之前,直觉就会对小明做一个提示。
成功的几率越高,小明的感觉就会越好。这个提示自然不是100%准确,正确率大约是8成半。这就很可怕了。
因为这个直觉是预知性的。可以做出应对。当小明做好了施法准备,直觉却给出不好提示的时候,小明会中止施法。
稍事休息,调整一下状态,然后再次准备施法,直觉还会再次给出提示……以此类推。
这就导致告死者开发兵种
的成功几率直线上升。到
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