等混凝土块敲碎,然后用挖斗挖起满满一斗碎片倒进建材机上方宽敞的进料口里面。
建材机悄无声息,但是料斗底部开始涌入灰色的不明液体。建筑垃圾就像热锅里面的黄油一样被轻易融化,成为这种溶液的一部分。
随着溶液不断增加,被淹没的固体废弃物不断增多,融化的速度越来越快,直到溶液淹没了所有固体废弃物,底部一个阀门自动打开,溶液开始顺着管道流入下一站。
下一站是塑形处,内部无数个极小的方块根据事先输入的图形数据,自动组成一个模具。这些溶液跟另一种液体充分混合,形成一种果冻状物质,这就是预制件的雏形了。
再经过一系列复杂的固化、硬化工序,这块预制件就可以从侧面抽屉式出料口取出来使用,或者存放在一边备用。
侧面的出料口一边一个,上下错开,以便容纳尽可能更大的预制件。
在办公楼旁边有一条新修的大路,顺着这条路赵明来到隧道入口,这是通往山体内部公路的入口,旁边还有一条隧道是出口,两个洞口同时往里面施工,进度飞快。
隧道里摆着几台建材机,挖出来的泥土和碎石就地加工成隧道壁所用的预制件,多余的原料也能用来制造步行栈道的零件。
隧道外面的山体上,也有机器人在修建步行栈道和影视城项目里面各种风格的景观建筑。
赵明这次利用升级后的制造工厂生产了大量两手两脚的人形建筑机器人,工地上不说满山遍野,几十上百个还是有的。
而大明建筑公司的建筑工人则被派往另一处旧城改造的工地开始拆楼挖地基。
这个地块上原先都是几层楼高的农民自建房,现在整体拆除之后,大明建筑办公楼占用了一个角落,剩下的面积还能规划一个住宅小区。
这个小区将会采用新式建材建起十几栋高层公寓楼,中间还能做一个精致的小区花园。
这些公寓楼有一半左右是用来补偿给“地主”们的,剩下的一半里面再分出来几栋楼给市里做公益性质的廉租房,最后几栋则归大明建筑做员工宿舍。
四下转了转,感觉没啥问题,赵明便回家去了。
彭飞最近在美国好莱坞跟斯嘉丽深入交流关于电影加游戏的新媒体新式,《丧尸危机》游戏的运营就交给了邵志业来负责。
这下邵志业算是升职了,不但无需写代码,而且手下还管理着一帮子人负责游戏剧情策划、数据平衡、测试等工作。
至于游戏新内容,只要这边把剧情和素材提供过去,海外的开发团队(其实就是在赵明家里蹲
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