br />
看见他“鞭尸”,附近的玩家们大为愤慨,不约而同的把枪口对准了他。他身上的能量护盾在短短几秒钟时间里就损耗殆尽,然后他就变成了碎片。
别以为7.62毫米口径的子弹威力小,这可是近距离被多挺机枪攒射,盾牌兵可没有坦克那么硬。
不过这些“报仇”的玩家也没来得及高兴,很快他们遥控的机器人也被冲上来的其他盾牌兵给砸坏了。
“后面的人往后退,别挤在一起,分散开来,别让敌人近身。”
连长通过语音及时提醒道。
这些玩家中大部分人也都是“久经沙场”的老玩家了,其实大部分人都知道该怎么做,刚开始只是一时没料到敌人会把盾牌兵聚集在一起而已。
战斗机器人的速度是要快过盾牌兵的,而且玩家们一个个都懂得一边后退一边开火射击,这都是射击游戏玩家的基本操作了。
跟普通游戏不一样的是,游戏开发者为了方便这种操作,在战斗机器人的后方也布置了摄像头,并且把后方的画面通过画中画的形式显示在玩家的屏幕上。
这样玩家不需要移动鼠标转身去查看行进路线上有没有什么大的障碍物,熟练了之后可以一边开倒车一边朝着前面的敌人射击,把“放风筝”战术发挥到极致。
况且盾牌兵的数量少于玩家的数量,他们还要抱团增强防御,一出小镇他们就无法制造更多战果了,只能起到消耗敌人弹药的作用。
“注意,注意,敌军出现空中单位,注意防空,注意防空。”
不知道从什么时候开始,小镇里飞出来一小队巨型弓箭手,他们那黑色的翅膀同样被黑雾缠绕,手上拿着巨大的弓或弩,正朝盾牌兵这边飞来。
附近的玩家连忙抬起枪口对准这些空中威胁猛烈开火。
不过这些空中的敌人似乎解锁了躲子弹的新技能,在空中的轨迹飘忽不定,速度还极快,玩家们的子弹大多没有击中目标。
偶尔有人幸运的扫射到他们身上,也被他们的能量护盾挡了下来,暂时没有造成伤害。
而这些空中敌人射出的箭枝,不但是冲击力巨大,而且还能向四周溅出黑色黏液,造成的战果比盾牌兵大得多。
被箭枝直接命中的机器人当场损毁,而黑色黏液能腐蚀机器人的观瞄设备,也能让机器人丧失战斗力。
再加上他们居高临下命中率很高,几乎是每一箭出手都有收获,简直是一边倒的战斗,一营损失了不少机器人。