第536章 洪荒大作

容丰富,质量上乘,属于华夏的网络游戏。”

罗宇其实早就有这个想法,只是...虽然他不差钱,但这样做游戏,是要砸进棺材本的。

张小剑拎起啤酒,喝了一口:“题材定位武侠修仙类,毕竟这是我们的传统文化,这是属于我们的东西。”

罗宇:“……”他的《修仙》刚刚扑街。

张小剑又道:“画质必须达到3A级大作的水平,聘请全世界最顶尖的研发团队,一起合作。”

罗宇:“那可就烧钱了。”

张小剑道:“不要在意这些,先说一下畅想。”

罗宇一听这话,心想小剑估计是想安慰自己,这是要拉着自己一起吹...发泄发泄,于是也放开了道:“要免费,顶多卖一点不影响任何属的皮肤。”

“MM类型,要有故事,有文化,有背景,嗯...我觉得洪荒不错啊。”

罗宇一听也一拍大腿:“洪荒是不错,等级体系也算深入人心,各种神通和法宝能玩出花来。”

“职业战斗平衡性这方面,一定要做到最好,初入要可以简单上手,越玩越深入之后越来越硬核。”

“同时,生活系玩家也要在这款游戏中找到自己的归属,生活系统要有作用,不是摆设。”

罗宇重重点头:“副本方面可以参考各种神话,做的无比宏大,我甚至还有一个大胆的想法。”

“什么想法?”

“半沙盒式的开放世界,设置无限的可能以供玩家探寻。”

“可以,这个有趣,完全自由的沙盒模式华夏玩家不适应,他们已经被什么自动挂机,自动寻路,带偏了...半沙盒能解决这个问题,还不失新奇。”

……

……

足足说了两个小时。

张小剑和罗宇疯狂勾勒脑海中的网游世界。

洪荒背景定了下来,就有无数故事,副本应运而生。

张小剑说,玩家渡劫时,画面要做到服务器内所有地图内都能看到天气变化,甚至劫数可能会摧毁一些城镇和小宗门。

罗宇说,要设置丹药,坐骑,兵器,神通,等等系统,将这些系统糅合完美,他还提出了一个宏历史的概念。

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