开局双方都是三级,陈念自然选择用了自己的冠军皮肤,黑白相间的画色,惟妙惟肖,走起路来甚是潇洒。
毕竟这是全明星赛,没有所谓的手感之事。
平常的时候,陈念更喜欢用原皮,毕竟联盟设计者都是以原画来设计的,各种技能和平A的手感,按设计师来说,是最真实的。
而皮肤有时候会限制平A和技能的衔接释放,导致有时候遗漏了平A,带来很差的体验。
所以对于陈念这种高手来说,皮肤这东西最好别去用。
不过这一局嘛,之所以用出了冠军皮肤,主要原因还是粉丝的要求。
而且老板之前特地打了电话嘱咐,说是如果在全明星赛上玩薇恩了,一定要用皮肤,这是粉丝们的愿望。
平常的比赛也就算了,毕竟手感问题。
现在的娱乐赛如果再不满足一下粉丝的话,那陈念也太不近人情了。
UZI那边用的是屠龙勇士,这款皮肤不好看,但手感极佳。
而且这个皮肤就是当年所有薇恩皮肤里,大家都喜欢使用的一款。
而UZI也是使用了这个皮肤拿到了五杀,细节封神。
所以这款皮肤对他来说,也算是有意义。
比赛开局,双方三级。
两人的走A频率不太同。
陈念之前和罗曼教练在小组赛的时候研究过RNG,UZI这名选手的点击鼠标的速度与常人不同。
别人在A兵的时候,大多数人都会点击地面三下。
但UZI因为点击鼠标快,所以点击地面达到四下,而且每一次A兵出手都会以四下为主。
本来走A拉扯补兵,就是点击小兵之后,立马通过点击地面拉开距离,这样防止对面在你补兵的时候消耗你。
而UZI点击地面四下,也是有一定的规律,大约四个方向每一个方向一下,虽然没有那么准确的方位,但大致方向是对的。
这样一来,对面在放技能时,可以通过点地面立刻判断施法位置,从而进行走位。
说实话,这样的确让对手很恼火。
往往造成的后果是,对面的非指向性技能很难命中。
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