59级,这个杀戮扮演模式马上就会众人皆知。
云枭寒甚至可以想象出官方设计人员在看到玩家傻眼后露出的猥琐而阴险的笑容了:“你们这群操蛋的玩家,不总是吐槽boss的ai低么,缺乏挑战性么,这下让你们爽个够,看你们还抱怨不抱怨,吐槽不吐槽。”
保留十个技能并有概率掉落这些技能也是一个非常有才的设定,像云枭寒纯度这么高的玩家,所拥有的技能肯定是非常好,非常少见的,技能不好也不可能打到这么高的纯度。
现在技能能爆出来,就等于官方在强行普及这些技能,这对普通玩家来说无疑是个巨大的福利,你正常打王阶boss虽然也掉东西,但技能掉落率肯定是不能和打云枭寒扮演的王阶boss比的,因为王阶boss本身该掉的东西它还会掉,云枭寒爆出来的技能则是额外的掉落,而且保底都会掉两个技能,多了就不知道掉几个技能了。
更何况云枭寒身上的技能就没一个渣技能,都是好技能,甚至是非常稀有的技能。退一万步说,就算有渣技能,扮演boss的时候也不大可能带,因为那对实力的提升太小,坑谁也不能坑自己啊。
而技能本来就是各种掉落中价值最高的,因为《抉择》的核心就是各种技能,一个正常的王阶boss,掉两到三个技能顶天了,还不可能都好。而玩家扮演的boss,至少都能爆三、四个技能,要是上来就被干了,甚至会全爆出来,这完全没法比。
云枭寒甚至可以预见到玩家尝到甜头后,疯狂的追杀这种玩家扮演的boss,玩家扮演的boss是不好对付,但收获也大啊,而且被玩家扮演的boss杀死是不掉经验的,就掉点装备耐久,收益显然大于风险。
不过带什么技能对玩家来说也是个值得斟酌的事情,别看扮演boss的玩家似乎没什么损失,爆出来的技能并不会影响到他自己,但实际上对云枭寒这样的超牛玩家而言,还是有一定的损失的。
一个技能越是少见,用的人越少,它就越难以被了解、被研究,对方都搞不清楚这个技能的效果到底是什么,自然没办法针对,这对技能的拥有者而言自然是很有利的一件事情。
而如果一个技能烂大街了,所有人都知道这个技能能打出多少伤害,吟唱要几秒,攻击范围有多大,射程有多远,附带什么控制效果,那就好对付多了,无论是避让也好,还是强行打断也罢,玩家总是可以想出对策来,这个技能的作用也就大打折扣了。
就像【孤独的冲锋】技能,如果对手云枭寒有这个技能,又或是不知道技能的效果,就不会刻意去躲,那云枭寒就太爽了,哪像现在,是个人就知道云枭寒有这技能,就没哪个团队敢摆着密集阵型和云枭寒硬肛的。
这对云枭寒本人来说也是一种考验,如果他带好技能,爆出去以后好技能就会普及,他就容易被人针对;而如果不带好技能,他扮演的王阶boss的实力就会下降,会导致他表现不佳,杀不了多少人就会死,然后纯度下降。就看云枭寒更在乎哪个,
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