目前技能汇总上(截止60级)

量)。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的400%。冷却时间5分钟。

6技:【一阶精神属性成长】

原技能连斩后被遗忘,连斩:连续攻击近身目标2次,第一次攻击造成(25+0.5攻击力),第二击造成的伤害是前一次的80%。

7技:【一阶体质属性成长】

8技:【防御姿态】:激活该技能期间无法移动,只能改变方向和进行格挡,无法攻击和使用技能,物理防御力和魔抗提高50%,所有抗性提高50%。技能本身不消耗耐力,但使用举盾动作或招架动作进行格挡仍然消耗耐力。持续时间直到玩家自行关闭,冷却时间30秒。不可升级。

9技:【法力掌握(变异)】4级,法术类技能和魔法攻击力决定属性为力量,力量属性增长幅度为10%。

10技:【孤独的冲锋】:天选技能,前置需求:盾牌掌握、一个主动类型的盾牌类攻击技能,一阶力量属性成长,一阶体质属性成长。没学习前,天选技能的详细资料是看不到的。

以极高的速度(当前移速3)向任意可视地点发起冲锋,不可越过硬度500以上,超过使用者3/4身高的障碍物,不可飞行或越过虚空,冲锋的距离越远对攻击目标造成伤害的系数加成就越高。

使用者将对以目标地点为圆心,15码距离为半径的圆形内的所有敌人展开范围攻击,其中对中心处的敌人造成(50+1.2力量+0.8攻击力)的基础伤害,越是远离圆心受到的伤害就越低,最低只受到圆心处一半的伤害。

使用者每多命中一个敌人,就可以获得持续时间为(20秒+2秒命中敌人数目)的【孤胆勇士】状态,这个状态提高(10%命中敌人数目)人物属性(不含装备),提高(15%命中敌人数目)双防。并造成(1秒+0.5秒命中敌人数目)的晕眩,敌人将在(10+1秒命中敌人数目)的时间内只能对技能使用者攻击,可以使用技能,但覆盖技能使用者的范围攻击可对其他玩家生效。(玩家的强制挑衅时间减半)

【孤胆勇士】状态持续时间内,技能使用者造成的仇恨系数将随命中敌人数目而增加。

但如果技能使用者冲锋完成的攻击范围中,每多一个己方队友,就降低状态持续时间(4秒己方队友数目),降低(20%己方队友数目)人物属性,降低(30%己方队友数目)双防,并减少(1秒己方队友数目)的晕眩,敌人的强制攻击时间也将减少(2秒命中敌人数目)。简单的说就是负面效果是正面效果的2倍。

最终技能效果由正负效果综合后得出。

打个比方,云枭寒一个孤独的冲锋打中2个敌人,那么就获得24秒的【孤胆勇士】状态,增加20%人物属性,30%的双防。并造成2秒的晕眩,2个敌人在12秒内只能对云枭寒进行攻击。而如果攻击范围中

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