1458 恶心人的【挑衅之索】

可惜。

不过这个小失误并不会带来什么严重后果,其实在云枭寒开启【防御姿态】后,敌人花了2分44秒才把他的血量打到10%那一刻,他就知道这次的堵门稳了,敌人不可能在10分钟内将他击杀或迫退。

22秒后【挑衅之索】冷却,云枭寒又拉了一次,这次拉的是个穿板甲的重装战士。

拉完人,云枭寒又像之前一样,一边将盾牌伸出空间罩外格挡,一边用【雷霆之矛】、【空雷散弹】等射程够远,又不需要双手施展的远程技能和敌人对射。

就这样又过了22秒,云枭寒第三次使用【挑衅之索】,这次别说盾职玩家了,甚至连穿重甲的战士和骑士都没的拉。

倒不是拉不动,而是人家都躲起来了。

北国玩家也不傻,都被拉了两次了,这些职业的玩家又没多少远程输出,在这里帮不上多少忙,反而会被云枭寒拉过去当挡箭牌,那还留在最前面干嘛,不是被赶去阻击北国玩家群,就是被赶到后面躲着去了,反正别在前两排待了。

【挑衅之索】虽然是指向技能,但如果选定目标前面有人挡着,那就只能抓到挡着的人。

之前被云枭寒拉过来导致被误杀的两名北国玩家的尸体此时也不在云枭寒脚下了,他们的尸体被北国玩家用【召唤队友尸体】召唤走了,应该是在被友军复活后也去了对抗帝国玩家群的前线。

既然没皮糙肉厚的战、骑玩家可拉,云枭寒就改而去拉北国npc。

普通北国npc的防御虽然没玩家高,但血多啊,比薄皮的北国玩家能多挨几下。

其实说实话,如果只考虑抗打,薄皮玩家和npc各有优劣,实际差别不大,而且被这么多人集火,多挡几个技能又能有多少差别,云枭寒这么选更多的是心理作用。

倒是有一个差别更重要些,npc死了就是死了,不能复活的,除了坑npc不能让玩家感同身受,少了几分对玩家威慑效果外,还是拉npc更合适。

第三次【挑衅之索】交完,又过了数秒,空间罩的耐久降到了零。

云枭寒扫了眼【空间屏障】的冷却情况,发现再过32秒就能再次使用了,也就是说空间罩坚持了58秒才被打破。

接下来他再次开启【防御姿态】固守,等【空间屏障】差7秒就要冷却完毕的时候,激活了【精灵龙皮肤】的主动效果,将自己的皮肤将临时转化五彩斑斓的精灵龙皮肤,可吸收50%的术法伤害,所吸收的伤害的25%将转化为生命值,25%将转化为法力值,另外50%将会损耗。

因为远程物理攻击会被云枭寒用盾牌挡下来,常规物理攻击基本不破他的防,所

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