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陈稳选择先清小的,再打大的。
这样的选择,是一个简单的数学问题。
假设三个野怪的攻击力分别是五十和两个十。
那么一轮输出就是七十,而打死他们不管是从大的开始,还是小的速度都是一样的,因为都是打那么多拳。
但是,同样的时间,如果是十秒,那么打大的就要承受七百点的物理伤害以后,再承受二十点,最后承受十点。
反之,先打小的,就是先承受几秒的七十点攻击力,再变成六十,最后变成五十。
先打小的,就相当于给一个英雄削弱攻击力,而打大的就是给对方打出最完美伤害了。
两拳打完,陈稳立刻后拉。
这两下有被动的攻击,陈稳是一动不动的,走A有可能自己打断平A,而站撸最为稳定。
但是,打完两拳以后,没有被动的这一秒钟,可以拉扯一下野怪,让野怪跟着你走,拉断野怪的平A,同时可以让野怪更接近下一波要打的野怪,从而节约走路的时间。
等wcd转好前一霎那,先A接套w,加攻速,站撸两拳出手打出伤害的瞬间,二段w继续触发被动。
又是两拳结束,再利用wcd的时间,继续拉扯野怪。
不把仇恨拉没的同时,更加接近魔沼蛙。
这个东西,零也知道。
但是看着第一视角,总感觉哪里不对劲。
为什么感觉沉稳的盲僧,好像更丝滑那么一点点。
出手流畅,走位就直接走,完全不回头,等到蓝buff到位,又是先打一拳再接被动,再站撸。
小儿子被清掉以后,大的buff,已经跟着盲僧周游半圈,在生命的最后一刻,被一拳打死。
而位置,也快要跟魔沼蛙亲嘴儿了。
打完以后的沉稳,两步就走到了魔沼蛙的位置,A接w继续输出,同时点下Q技能,第二拳出手的时候打出q技能,一拳以后,在w的最后半秒,按下铁布衫触发吸血,接着再打出两拳,第三拳的极限时间里二段q打出伤害。
二段q,血量越低伤害越高。
而时间上,二段q的触发,是可以正正好打出第三拳的。
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