第十章 面板

之间进行社交活动,若两个玩家在现实世界共同执行任务,一个好昵称既能方便称呼,也能隐藏玩家的真实信息。

李昂输入昵称,

“寿限无寿限无扔屎机前天小新的内裤取名真是难名字真难取略略略手上的肉刺巴鲁蒙格阿姆斯特朗家族代代相传阿姆斯特朗炮”

【昵称可用,是否确认】

李昂眉头一皱,选择撤销,再次输入昵称,“上帝”

【昵称可用,是否确认】

“爷傲奈我何”、“→檰~婲~餹←”、“办证177*****9527”、“厕所寻蛆”....

李昂试验了上百个ID,这不是因为他取名无力或者恶趣味,而是为了测试系统的底线。

“一些低俗id都能够通过审核,一些明显烂大街的id也没有提示‘昵称已重复请另取’,甚至连几千位数的圆周率都能过审。”

“这游戏的系统,还真挺强啊....”

李昂撇了撇嘴,输入昵称“李日升”

简洁明了。

玩家昵称的下方,则是绿色的经验槽。由于李昂刚完成任务,获得了120点经验,绿色经验槽已经被填满。

【提示:玩家当前经验值120/100,可从lv1升级至lv2。玩家等级提升后可获得一点自由属性点。是否升级。】

在阅读了相关的系统说明,确认升级不会造成金光闪闪的异象,或者给予恢复全身伤势的buff之后,李昂选择了升级。

【提示,玩家李日升已提升至lv2,获得一点自由属性点,当前经验值为20/200】

“每次升级之后,经验槽上限都会提高100点么....”

李昂点了点头,将视线移到了属性栏。

属性栏所显示的,是玩家当前身体生理机能的大致数值,分为力量、敏捷、智力、体质、感知,魅力。

力量与敏捷、体质这三项好理解,大致由肌肉强度、神经反射速度等因素决定。

智力不等同于智慧,智力指的是人认识、理解客观事物并运用知识、经验等解决问题的能力,

而智慧则是由智力系统、知识系统、方法与技能系统等多个子系统构成的复杂系统所孕育出的能力。

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