他开这个网吧也算是行善积德,避免了他们的打架斗殴,发展成更坏的情况。
到达目的地,门口的黑网吧挂着牌子用粉笔写着,五毛钱一小时,梁实诚纳闷这么便宜能有什么赚头,
但随后又看到几个上了年纪的人,进入了网吧深处的一个隐蔽房间,他随后尾随上去,从门缝中隐约看到几台水果机,这才恍然大悟,网吧只是一个幌子,真正赚钱的还是这个。
不过很快梁实诚又把注意力放在了其他地方,并发现了一个他真正感兴趣的问题。
此时正值假期,黑网吧的主要顾客是小学生和初中生,梁实诚发现这群孩子原本的属性值很低,
但随着这些孩子们打开电脑后游玩了一段时间,属性值慢慢的增加起来。
于是他对着网吧老板指了指,其中一个属性值比较高的孩子,并询问到他的情况。
网吧老板抬头看了一眼,然后边修理着桌子,边嘀咕道:
“哦那位呀,他是我们这里的老主顾,游戏打得很不错,经常会引来一群孩子围观。”
梁实诚有了一个大胆的想法,在电脑前打游戏可以提升智商。
可能是拿到压岁钱的时间不同,店里原本空旷的座位上,陆续有了人,基本都是学生。
但是他们玩的游戏大不相同,这是一个好事,可以方便更详细地分析情况。
为了验证这个猜想,他在网吧里观察了一下午,并最终总结了一些经验。
首先无论什么游戏的确会提升【思维可塑性】和【大脑开发度】两个属既能让人快乐,也能让人全力调动大脑的使用,这并不奇怪。
最终的结果和所玩游戏的类型高度相关,大致可以把游戏分成,网络升级游戏,单机剧情游戏,竞技类游戏,以及益智类游戏,还有的孩子没有玩游戏,他们在看电影。
但是并非每一个属性都在提升,让梁实诚稍微感到有一点心痛的地方是,那些在玩网络升级游戏,以及竞技游戏的孩子们的【差异化】属性数值在下降,也就是他们的不可替代程度在降低变成更平凡的人。
同时这一类的游戏,提升【思维可塑性】和【大脑开发度】的涨幅并不持续,很快就陷入了震荡之中,有时候提升,有时候下降。
【思维可塑性】和快乐程度密切相关,但这两类游戏带给学生们的并不一定总是快乐。
简单地说,经过了对比,梁实诚发现了大致这样的规律。