第九章 守序化的必要性

程当中,方林岩的视网膜上忽然弹出来了一系列的信息:

“时间:公元1888年11月10日,下午8时。”

“地点:欧洲伦敦(北纬51度30分28秒,西经00度07分41秒。)”

“场景:第一次工业革命中的欧洲/拥有超自然力量(生物)”

“本场景形成有三大条件。”

“1,詹姆斯.瓦特/艾萨克.牛顿等关键时空节点人物遵循历史轨迹正常死亡。

“2,自14世纪起灵气衰竭的速度低于每年7.4帕尔斯(大多数位面灵气衰竭速度为177.21帕尔斯/每年)

“3,中世纪(1484-1782年)女巫审判事件未发生,”

“难度:易(d级)”

“痛觉削弱度:60%”

“个人能力额外强化度:0。”

“目前场景探索度:0.00”

“附带说明:本世界为自由场景:契约者只能点对点(即直接造成伤害/被伤害的双方)才能获得相关的战斗记录信息,你与其余契约者交战的时候,如果你的感知超过对手,那么将可以给对手进行感知压制,使其无法获得详细的战斗记录。”

本场景为自由场景:杀死契约者有33%的几率获得一定的收益(仅限于契约者杀死契约者这种情况)。契约者之间互相攻击的话,那么所有伤害将会被削弱50%(自由场景四个字上面,有着明显的警告色)

提示:你被契约者攻击时,一旦某一次攻击将会对你产生致命(生命值归零)效果,那么你不会立即死去而是进入濒死状态。濒死状态下的你只能保有10%的生命值,并且移动速度降低80%,所有的攻击力降低80%,所有属性降低50%。当你加入一个团队后,某些团队特有的能力只能在濒死状态下发动。一旦在濒死状态下生命归零,便彻底死亡。

“警告:凡是参与杀死一名契约者,都将增加自身10点杀戮值。拥有杀戮值会导致你自身的爆落鲜血钥匙的几率增加,成为他人猎杀的目标。”

“无杀戮值的契约者可以攻击/杀死有杀戮值的契约者,并且不会获得杀戮值。”

“每完成一个主线任务:消除1点杀戮值。”

“每经历一个世界:消除10点杀戮值。”

“获得了杀戮值的契约者无法隐藏自己的杀戮值,可被任何契约者看见。”

“杀戮值将会影响某些剧情人物的观感。”

“你将自动掌握相关语言,可以流畅与本世界人物互动。离开本世界后遗忘。”

“已接受任务数量:1”

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