网吧环境嘈杂,屏幕的亮光打在林拓的脸上,没有显露出任何因获胜而喜悦的情绪。
喜悦往往源于超出预期,或者竭力付出后的得偿所愿,恰好这两点林拓都没有,因为他发现这游戏真的很简单。
精神力的晋升带来的神经反应速度体现在游戏中就是那远超常人的毫秒级操作,再继续,就是三秒打通第一关。
如果此刻旁边那个上班族看到这一幕大概会震惊的说不出话,因为即便是最简单的第一关,三秒……那也是一个可堪“妖孽”的成绩。
这几乎已经是关卡系统理论可达的极限。
……
获胜的动画漂浮在屏幕上,持续数秒后,自动进入下一关的选人界面。
游戏设计针对不同的关卡可以选择不同的人物,而非是必须用一个人物打通全部,这涉及到不同人物属性和技能的搭配,也就是所谓的“克制”……
不过对林拓而言,更换与否似乎也不大重要,在选人的倒计时刚出现的刹那,他就盲选了上一局的脆皮。
“准备……开始!”
又是三秒后。
“恭喜获胜!”
面无表情地盲选人物,进入下一关,击败、获胜、下一关、选人、击败、获胜……
屏幕的光影闪动,照在林拓那张破境后显得精致而细腻的脸上,若是不堪屏幕且忽略环境,甚至会以为他是在影院中看一幕电影。
没有激烈的肢体动作,亦没有多余的表情。
只有电脑上飞快闪过的通关提示。
第三关。
第五关。
第七关。
第十关。
第十一关。
……
网吧比赛的最高记录也只是第十关。
因此,当林拓用了足足十五秒才打通第十一关后,很突兀的,网吧顶部的广播响起了一阵热烈的音效,即便是戴着脑机也可以清楚地听到。
旋即,一声电子音通知响彻全场:
“恭喜19
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