分,他不能让父母继续为自己操心。
同时呢,上学可以提高一个人的素养和层次,一个最明显的例子,上过研究生的人,肯定和小学都没毕业的人是不大能聊到一起的。尤其是同学之间,本身就不是太亲密的关系,双方也都没有理由为了迎合别人而努力的改变自己,所以这种层次上的差距,让两个人会完全没有共同语言。周方远不希望自己变成暴发户,所以他还是要提高自己的档次的,上学,当然就是最重要的一个环节。而且以后说出去,他堂堂远方集团的掌门人,总不能顶着一个没什么名气的文聘吧,处于这个理由,他也是好好上学的。
事实上,他自己也不太希望刚开学就旷课,但是没办法,工作上的事情有些多,他是不得不离开一段时间,好在有天教授为他背书,否则学校还真的不一定能同意他随随便便离校——再不管,也不能仍有某学生败坏风气吧,毕竟是最高等的学府,学习氛围还是重要的。
重新回到学习状态,周方远的生活稍微平静了一段时日,直到一个新的事情打断了他的学习状态——魔兽争霸三正式上线!
比上一世早了不少的时间,原本应该还在测试阶段的魔兽三终于正式上线了,对于整个游戏界来说,这都是一个大事件。
魔兽一和魔兽二在刚刚发型的时候,其实并不怎么热门,原因是很复杂的,首先那个时候即时战略游戏本身就不是市场主流,玩家数量就不够多,而且游戏平衡性和可玩性也有问题,总而言之,魔兽一和魔兽二不能说是失败,但也不能说是有多么成功,只能说是差不多,并且给后续的版本打下基础而已。
暴雪第一个真正意义上成功的即时战略游戏,其实是星际争霸。这一款98年发布的游戏,一经发布,就在当时的游戏圈子里引起了一阵狂潮。
上一世截至2009年2月,星际争霸在全球范围内已经售出了超过1100万套,是PC平台上销量最高的游戏之一。许多媒体给予了这款游戏很高的评价,认为其是一部经典的即时战略游戏。
不过在星际发布时,暴雪开发小组的成员们仅仅知道他们制作了一款好游戏——但仅此而已,这款游戏后来给电脑游戏界带来的冲击出乎包括暴雪在内所有人的预料。截止到2007年5月,星际争霸已经在全球卖出950万份的拷贝,这个数字直到2008年仍然可以牢牢占据电脑游戏销售排行榜的前十名。单单在南鲜,星际争霸就卖出了500万份拷贝,一跃成为拥有众多赛事和赞助商的“国技”游戏项目。
星际争霸在《Edge》评选的“史上百佳游戏”中名列第37位。由于极高的流行度,星际争霸打破了《吉尼斯世界纪录大全》中的三项纪录:“销量最高的PC即时战略游戏”、“职业联赛收入最高的游戏”、“比赛观众最多的游戏”。此外,星际争霸曾经进入过真正的星际空间。在1999年的航天飞机任务STS-96中,美国宇航员丹尼尔·巴利将一套星际争霸带入了太空。这套游戏环绕地球153圈后返回地面,现收藏于美国加利福尼亚州的暴雪娱乐总部。星际争霸还被用于进行学术研究。2009年初,柏克莱加州大学开办了一个预备课程,通过游戏来进