目,其实就是信心之作。
他们坚信自己的游戏一定能得到市场和玩家的认可,他们也坚信自己走的道路是正确的,于是,他们成功了。
魔兽世界可以说是开创了一个时代,这么说毫不过分。看看后世那些网游吧,前面的就不说了,魔兽世界本身也从以前的游戏里汲取过很多的影子,但往后看呢?有哪个游戏敢说自己完全摆脱了魔兽的骨架?就算哪怕只有一点点,也还是会汲取到魔兽优秀的地方。
这就是划时代的含义,有些内容,以前不曾有过,但从魔兽开始,有了,并且得到了所有人的认可,后来者甚至都不得不模仿,这就是划时代。因为从这个节点开始,魔兽算是开启了一个先河。但是放到原时空,又有谁敢说魔兽一定能成功呢?魔兽争霸的成功,不代表魔兽世界能成功。但是暴雪还是这么做了,投入了大量的资金,大量的人力,以及大量的心血,冒这个险。
网络游戏和实体行业还不同,实业,从来都是一环扣一环的,如果没有前期的发展,后期就很难能跟上。就算一次研发失败了,那也不叫事儿,毕竟实业本身就是这样,如果连这点风险都不敢承担,那还做什么实业?而且实业公司也往往不会因为一次失败就彻底折戟沉沙,毕竟他们手上还有其他的产品,而且技术的更新换代也不是一蹴而就的,而是一点点积累起来的,就算一时落后,也不会永远落后。
但网络行业不是这样的,网络发展日新月异,一次研发失败,或者一步走错,可能就会被其他的公司甩开。
这样的结果,就是投资人失去信心,股价大跌,然后公司彻底完蛋。
就是这么简单,也就是这么残酷,看看从有互联网至今,因此没落的企业还少吗?
暴雪当时也不算是多么有钱的大公司,魔兽世界这个项目绝对算得上是他们孤注一掷的作品,如果失败了,不说万劫不复,但绝对元气大伤,若是不能及时缓过劲来,可能就会彻底翘辫子。但暴雪还是这么做了,这是为什么呢?信心,这就是信心,因为相信自己能成功,所以敢于冒险,于是,一部划时代的作品出现了,甚至是直到十几年之后,也就是周方远重生前,魔兽在国内依旧是排名靠前的游戏。即便是撸啊撸最强盛的那些年,都无法将魔兽彻底压死。
至于说暴雪接下来一直没能拿出同等程度的作品,只能说市场变化太快,暴雪也有些应接不暇。但无论是守望,还是炉石,亦或是暗黑,风暴等等,这些游戏虽然无法再创辉煌,但总是能留下一批死忠粉,有了这些死忠粉,游戏就能活下去,比起那些小公司来说,还是相当不错的。
这也是因为自信,所以自信,对于一个重研发的公司来说,是非常重要的素质。
而电影计划,毫无疑问就是如此,若是成功了,自然是皆大欢喜。可如果失败了呢?在魔兽世界刚刚上线没多久,电影计划就遭遇滑铁卢,对游戏绝对是一个巨大的冲击,不仅投资失败,更是影响到了整个IP的前景,而且后续一系列计划基本上就等于是完蛋了,这样的打击,
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