不了。如果动作太慢,被他们围了上来的话,还是先闪出去,打烂外面的坛子,吃包子加血。再跑远点,由于王强跑的最快,趁他的部下都还没到的时候,连死他,就可以过关了。
这关需要注意的是不要和王强硬拼,玩家和王强硬拼是很难拼过去的,尤其是对于新人玩家而言,还有就是夜猫子在房顶上放冷枪。注意一开始的时候乘他们在说话的时候按Esc,在选择取消,这时电脑还是不能动,就可以乘机打他,他在对话说完之前不会有反映。这一关的整体难度就要高于前面的关卡了,玩家在这里需要面对的状况也更加复杂。
至于说后面的第五关炽雪城、第六关飞鹏堡、第七关皇天城、第八关决死阵以及第九关炼铁狱,难度逐渐升高,周方远上一世玩的时候,靠自己的操作,他最多能打过飞鹏堡,后面的就无论如何也过不去了,而这也是大部分普通玩家的极限,这个难度其实是差不多的,只不过有些管卡的难度需要稍微提升,有的需要稍微降低,让九个管卡相对来说更加平衡一些。
当然了,单人模式总有玩腻的时候,所以更有趣的就是多人对战模式,《流星蝴蝶剑》这款游戏本就吸取了FPS游戏的精华,在多人模式方面共有盟主、劫镖、护城、暗杀、死斗五种模式,跟真人对战的感觉比起电脑来当然刺激许多。因为面对电脑,不管它程式写得再刁钻,还是会有一定的空隙与破绽,然而面对电脑前的真人,由于你根本不知道他在想什么,无法预测他的行为模式,对战起来就更加增添了不可预料的意外,意外也造就了很多的刺激感,所以这一点上,周方远并不准备做任何改变。
在联机模式里,单人模式的剧情人物也都会一一登场任君挑选,玩家要当身手敏捷的女剑客、灵活狡猾的飞镖手、还是拎着大锤可以砸裂墙壁的大和尚,都可以自由搭配组合。看瘦弱女子舞大锤,看大和尚躲起来射飞镖都会是一种乐趣,当然随着游戏的不断开发,后期推广出的人物及武器也会更多,人物属性也会作出若干调整,让人物配合武器有著不同的个性。
这些都是原本就有的有点,周方远一概保留了下来。
原游戏,又一个不好的地方,就是所有的招式基本上都得尝试,太麻烦了,所以在这一世的游戏中,周方远在游戏内部加入了一个连招表,在游戏中可以按快捷键呼唤出来,上面有具体的技能使用方法,切换不同的武器,技能列表也会随之变化,算是提升玩家的游戏体验了。
在公司里,周方远坐在电脑前,把整个游戏的内容都尝试了一边,确定没有问题后,他终于最后拍板。
“游戏上线!”
关于《流星蝴蝶剑》的游戏版权,早就已经买下来了,这个不是问题。游戏的审核问题,也早就通过了,相关部门如今对于游戏的把控其实并不算太严格,基本上只要不存在一些约定俗成的禁忌内容的话,游戏基本上是可以顺利上线的。当然了,太过血腥的肯定不行,所以增强打击感的同时,并没有加入流血的画面,而是加入了特殊的光影效果。
虽然这样一来,似乎和武侠有些相悖,不过没关系,玩家