是早了一些了,没能赶住国内游戏市场真正火爆的年代。
周方远曾经看过一篇帖子,说是对比某联盟和魔兽的玩家数量。
周方远想说,这种对比是毫无意义的。
帖子里用了各种数据,说某联盟多么多么厉害,在玩家数量方面如何爆掉了曾经的老大魔兽,如何破了一个又一个记录。
对于这两款游戏,周方远并不存在喜欢谁就讨厌另一个的情况,联盟他也是玩的,还没少玩呢,他确实也是魔兽的忠实粉丝,但也偶尔会有不想玩的时候,这种时候他就会选择联盟,可以说是两款游戏轮流玩。不得不承认,联盟的模式,虽然最早是脱胎于魔兽三玩家自制地图DOTA1,但其本身就有很多的创新和可取之处。
当然这里要说的不是这个。
就说玩家数量。
首先最重要的一点,是市场规模不同。
原时空,魔兽刚刚上线的时候,国内市场规模还没发展起来,全部网民数量也只有一亿出头而已,就算十分之一是游戏用户,撑死也就只有一千万罢了。而等到联盟上线的时候呢?也就是11年,国内网民数量已经突破五亿大关,十分之一的话就是五千万,是05年的五倍之多。就算是以这样的比例去计算,联盟在玩家数量上爆掉魔兽也是理所当然的。
更何况,魔兽除了公测期间以外,一直都是收费游戏,而联盟从头到尾就是免费游戏。
国内玩家曾经一直有一种观念,那就是玩=玩物丧志,虽然后来这种观念有所改变,但大多数人还是不喜欢给游戏花钱。这种情况一直到10年以后才开始有很大的变化,也就是新一代年轻人成长起来之后,消费观念的变化,导致整个网民阶层的结构也发生了变化。这也是为什么后来的吃鸡类网游,明明就需要花钱,甚至还要每个月买加速器,大家也还是愿意玩的原因了。
当然人家游戏做的确实是好,但归根结底还是消费观念的不同,主流消费人群的变化导致的。
退回到05年,整个市场就不行,消费观念也陈旧的情况下,魔兽能拥有全球1200万付费用户,国内130万付费用户的数字,那已经是相当不得了的事情了。
如果把同样的模式放到联盟上呢?玩家还能剩多少?这个谁也不知道,毕竟这是没有发生过的事情。但可以肯定的是,玩家数量跳水是一定的,说到底,联盟能在各种数据上完爆魔兽,是有多方面原因的。首先,游戏本身很优秀;其次,国内市场的爆发;再次,游戏本身免费的模式,让大量没有什么消费能力的玩家也进入了游戏。他们的存在当然是很有意义的,虽然不能给游戏公司带来直接的经济礼仪,但这些玩家的存在,提升了游戏的人气和热度,让更多原本并没有接触这款游戏的人接触到了这款游戏,然后爱上了这款游戏。