经将玩家带到了一片真实的农场之中。
一个新手教程弹了出来,上面教导新手用户该怎么操作,如何翻垦土地,如何种植种子,又如何给它们施肥、浇水、除虫……把这些都做完之后,等待收获即可。系统最初自动送上花费五包,每一包都可以十五分钟的种植时间。不过在新手教程内,是不需要使用自己的化肥的,收获之后,这些农作物可以卖掉,然后用钱购买新的种子,收获的时候还有经验可拿,可以用来升级。等级高了,就可以种植更多的土地,土地越多,种的越多,收入越高。
可以说,这是一款非常非常简单的小游戏,简单到甚至连植物大战僵尸在游戏难度上都能将至完爆,但就是这么一款简简单单的,甚至不需要用脑就能玩的游戏,却在原时空风靡网络,引动了数亿人的全民偷菜。
那么它是怎么获得成功的呢?
周方远以前看过很多分析,大抵上离不开这么几个原因。
首先,它是一款小游戏,它不是端游,不需要占用电脑大量的内存和硬盘,而且随时随地只要有电脑就能为玩,非常的方便。
其次,它利用的更多是碎片时间,也就是一般人不会利用起来的,那些零零碎碎的时间,比如说长时间的工作和学习后,很多人会休息一会儿。但休息的这点时间做什么都不够,看电影看电视剧,你看不完一部也看不完一集,做其他事情也大致上是如此,因为时间太短,而且是零零碎碎的,所以叫做碎片时间,不适合用来进行长时间的活动。但是偷菜就不一样了,你可以随时随地上去,看一看,逛一逛,然后偷偷菜收收菜,前前后后也花不了几分钟的时间。
其三,周方远是不太认可的,但据说当时网上这种声音很多,具体说法,就是这款游戏从某种程度上体现了人类的劣根性。人总是喜欢不劳而获的,从古至今无论中外都是如此,当然不是说全部,但大部分人,如果可以不用劳动就能享受一切,那么相信绝大部分人会选择这种生活。当然偷菜游戏做不到这一点,但它却能从某种程度上满足人们的这种心理。
看着别人幸幸苦苦种出来的菜,还没等他收走了,自己先偷一波,这么做当然不好,但那种内心的满足感却是真的。而且现实中偷东西是方法的,但在网络上,嗯,准确讲,在这款游戏里,偷菜是不违法的,因为这本就是游戏规则之一,所以这就几大的满足了很多人的类似的心理。
当然了,这是周方远看过的一篇分析贴里的内容,他自己并不这么认为。他觉得这款游戏真正能成功,一方面是碎片时间的利用,一方面就是那种强烈的互动性,互联网从出现至今,一直在发展,而其中经久不衰的内容,就是社交。互联网将整个世界联系到了一起,比手机比信件比任何其他类型的通讯方式都要方便,这种无比强大的社交功能,是其他任何方式都很难以替代的。而人类又是需要社交的动物,所以网上各种交友软件社交软件,总是层出不穷,从未消失过。
农场游戏,满足了很强烈的社交属性,加上这年头,网上可选内容就远不能和后世相比。就好像你从小到大只吃黄瓜,突然吃一口