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但不可否认的是,智能手机的出现,让人类对碎片时间的利用提升到了一个更高的层次。微博现在为什么会火?很简单,就是因为智能手机开始大量占据人们的碎片时间,但因为这些时间本身还是太短,所以玩游戏什么的显然不合适。但微博需要的耗时短,随便一两分钟刷一刷,看看网络上的新鲜事,就成了现在很多人在休息时做的主要事情,可以说,智能手机其实是在很大程度上推动了微博的发展。
总之一句话,碎片时间很重要,而且随着社会的发展,会变得越来越重要。
周方远和辻本宪三阐述了这里面的关系,就像是给辻本宪三打开了一扇大门,让他看到了一片新天地。
这位头发都已经白了的老人,再看周方远的时候,目光都变得不同了,有些尊敬,有些感慨,有些期待。
他已经老了,虽然不愿意承认,但老了就是老了,对于很多东西,他已经没有年轻时的敏锐了,所以周方远在和他说这些东西之前,他其实根本没有往这方面想。但现在一说,他就知道,自己终究已经和时代脱节了。
当年他是何等的意气风发?
要知道,卡普空自成立以来,一直带给人们的印象都是比较低调保守,但从1998年开始,卡普空逐步开始彰显其个性张扬的一面,地位日益显赫且门下人才济济的辻本宪三期望能在游戏业界扮演比过去远为重要的角色。卡普空当时的很多行动都代表了那个时代绝大多数软件厂商的心声,希望通过自己的努力保持业界各大势力的微妙平衡,这样才能促进产业健康发展,为软件厂商争取到更多的话语权。
比起其他厂商的犹抱琵琶半遮面,扎根大阪的卡普空行事更为大胆直接,虽然他们此付出了不小的代价。
那时候,世嘉SS刚刚惨败,这个事情吧,其实很大程度在于第三方厂商软件支持不力。但为了使DC主机免蹈覆辙,世嘉暗中与各大软件厂商展开了紧密联络,卡普空是所有厂商中响应最积极的一个。卡普空力挺DC的原因从表面上看是为了维持业界的势力的平衡,从更深层次分析,其实卡普空自认从索尼PS发售以来给予了全方位的提携,然而所得到了优惠条件却远远无法同SQUARE和KONAMI等相比,所以当时的辻本宪三迫切希望通过与硬件厂商的合作来证明自己的真正价值,而且世嘉开列的诸如权利金等各方面优惠条件确实也非常诱人。
DC发售前后卡普空陆续发表了大量游戏,几乎涵盖了所有的主流游戏类型,从镇山之宝《街头霸王III》到大乱斗类型的《能量宝石》,还有奇想天外的连载式RPG《黄金国之门》,为了保证足够的票房号召力,DC《恐龙危机II》的发售日期还特意比PS版本提前了一周,甚至有许多业界人士笑称DC成了卡普空专用机。在众多对应DC的游戏中最受瞩目的当然是百万名作的续篇《生化危机外传-代号:维罗尼卡》,世嘉和卡普空为此特意举行了大型联合记者招待会,世嘉社长入交昭一郎亲临会场表达了对该软件的殷切期望,而开发总指挥三上真司则信誓旦旦的对外界宣称《生化危机外传-代号:维罗尼卡》将是一款完全独占软件
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