会让软妹币战士们不满,但为了游戏的长久发展,这些都是必要的。
其次就是游戏的普及性,如果说一款游戏,需要的配置是市面顶尖的,那么对于绝大多数玩家来说,它就是不友好的。
为什么当年剑灵好长时间都活不起来,最后不了了之了?
原因很多,其中有一点,就是当时剑灵需要的配置,在电脑圈子里就算是高配置了。大多数的网吧都不具备这样的配置,普通人就更不用说了。而且也很少有人会花大价钱为了一款游戏去专门提升游戏配置,最起码在当时来讲,这样的人是很少的。
结果这就导致大量想玩游戏的人,因为电脑配置的原因玩不成。而少数配置足够的人,也未必就喜欢这款游戏。在加上腾讯方面的故意作死,硬是把剑灵给火火玩死了。这种事情,暴雪方面总是非常有经验的,魔兽火不火?曾经很多年都没有对游戏画面做过调整,其实目的就是降低配置要求,提升游戏的普及性。
只有拥有了更庞大的玩家数量,游戏才能更好的赚钱,真正想要做游戏的人,通常都不会愿意赚一锤子买卖的钱。
《我的世界》就是这样,当然最初的开发者,如此开发的原因,不仅仅是因为为了降低电脑配置要求。当然这是原因之一,画面粗糙还有其他原因,比如说自身特色,在这个所有厂商都追求更精致画面的时代,这么一款反其道而行的游戏横空出世,必然能引起更多的关注。还有就是模拟积木,《我的世界》的开发者马库斯·佩尔森祖籍丹麦,而且此人就是在丹麦出身的,只是后来去了瑞典求学工作。
说到丹麦,就不得不说乐高,乐高可是全世界最有名气的积木游戏,在全球范围内拥有大量的忠实粉丝,很多大明星都是乐高的粉丝,甚至有些人为了购买乐高积木,不惜花掉几十万上百万的金钱。这么说吧,乐高是全球范围内最有名气的积木游戏,它就诞生于丹麦,而丹麦,也可以称得上是积木王国,是全世界积木发展最全面也最前锋的国家。
那么,作为丹麦人的马库斯·佩尔森,他在开发《我的世界》的时候,就必然会受到血脉的影响。
这也是为什么《我的世界》画质看上去那么粗糙的另一个原因,仔细看,里面那些马赛克,那些方块,何尝不是一块块积木呢?
积木王国的人,开发了一款类似积木的游戏,这就是原因之一。
总之,原因很复杂多样,但主要原因就是这几个。
提升游戏的普及性,降低电脑配置要求,同时可是刻在骨子里的积木情节,最终造就了这样一款驰名世界的游戏。如今,周方远终于准备对这个游戏下手了,作为重生者,他可以忘记很多东西,但像是《我的世界》这样的游戏,他想要忘掉都难。
就好像魔兽世界,就好像偷菜农场,就好像亚拓士-美德那边已经基本上开发完毕的掉线城,这些在原时空大有名气的网游
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