第695章 736.美团和生态

各种推广,各种返利,硬生生把一些类似的其他软件活活逼退。

嗯,当然了,这些小软件,绝大部分都是山寨美团的。

烧钱自然是最管用的,美团的市场规模在2年内迅速壮大,入驻商家数量从2015年的50万上升到了2017年的超过270万。随着市场增大,美团的胃口也越来越大,为了获取利润,抽成由5%涨至了15%-18%,此时外卖商家们的日子勉强还能过。

而后来,也许是公司上市了,开始有盈利的压力了,也许是觉得在外卖领域已经成为了巨头,不用再担心其他竞争对手了,美团再次将抽成涨至22%,成为了外卖市场佣金最高的平台。

22%是什么概念?

简单来说,就是100元的外卖,美团要抽成22元。如果再遇上商家搞活动,比如满50元减5元什么的,美团还是要收取22元的平台费。如此一来,商家就根本不赚钱了。

有餐厅老板算了一账:扣除房租、食材、水电、人员等各种成本,餐厅的利润基本在30%-40%之间。而美团22%的抽成,意味着美团什么都不干,就能获得商家近一半的利润。

“美团可能是最赚钱的馆子了。”

这是一些网友的戏称。

而除此之外呢,原时空的美团就没有问题了吗?其实也是有的,最明显的一个例子,就是类似白度那样的竞价排名。推荐位就那么多,所谓的排名公式一般用户也不知道,打开美团的页面,排位靠上的那些店铺有几个是全凭实力上去的?还不都是花钱到位了?不花钱就想上靠前的排位,那简直跟开玩笑似的。

当然浙西都不是最重要的,对比现在的远方集团,美团那些钱重要吗?其实并不重要。

但美团的存在,可以加深远方集团的互联网生态链,美团是典型的线上到线下的运作方式,而且是一种非常好的流量变现渠道。

流量是什么,用比较书面化的方法来解释的话,流量就是通常所说的网站流量,也就是指网站的访问量,是用来描述访问一个网站的用户数量以及用户所浏览的页面数量等指标,常用的统计指标包括网站的独立用户数量、总用户数量、页面浏览数量、每个用户的页面浏览数量、用户在网站的平均停留时间等。说的更加简单一些,流量,其实就是用户。

在很长一段时间里,互联网都是流量为王的。当年网宜和其他门户网站的竞争,就是流量之间的竞争。远方游戏第一款游戏《大话西游》的团队是怎么来的?其实就是通过流量交换,从网宜手里换来的。互联网早起,讲究一个流量为王。原因也很简单,因为当时互联网刚刚起步,网民数量稀少,谁的用户多,谁就能压倒对方,所以在早起,流量是最重要的。然后随着互联网发展,网民数量越来越多,主流网站已经很难通过用户数量来压倒对手的时候,渠道就变得重要了。而且渠道,也是流

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