第706章 737.分家

的威望迪环球宣布将要出售包括暴雪公司在内的游戏事业部,这让潜心开发PC游戏的北方暴雪高层极为不安。

为了保证对自己以及对产品的话语权,北方暴雪三位创始人及比尔·罗珀试图以辞职的方式与威望迪进行谈判,而令他们没有想到的是,威望迪毫不犹豫的同意了他们的辞呈——2003年6月30日,被称为四巨头的比尔等人正式离开暴雪公司,之后,北方暴雪的独立性基本崩溃,不断有员工提出辞呈,原本进行的开发工作也戛然而止,直至2005工作室正式被取缔,北方暴雪再无任何产品问世。

即便是狂热的阴谋论信徒,也不会质疑四巨头的离开是毫无预谋的——在2003年6月30号,身为北方暴雪副总裁、官方发言人的比尔·罗珀还愉快地接受了一名记者的采访请求,大谈暴雪即将上市的重磅游戏《魔兽争霸3》及开发中的《魔兽世界》。而就在5天之后,他的离职讯息和个人电话号码就出现在了各个游戏媒体的网页上。

事情来得太快太突然,以至于他根本没时间考虑下一步究竟会怎样——“当时我们根本无法考虑离开暴雪以后干什么,要知道突然离开你曾经工作过的地方没办法不使你感到茫然。没有了我们天天要用的文件,没有了天天要回复的邮件,我们就把电话号码公开了,反正,现在我们有大把的时间处理这个。”

这一简单的方式非常有效,立刻有大量电话打入,其中不乏发行商和投资者,几个月后,旗舰工作室建立,除了四巨头之外,另有5名原北方暴雪的成员加入进来。

虽然EA和南梦宫很早就宣布成为旗舰工作室的合作方及地区游戏发行商,不过,凭《奇迹》渐露头角的网游厂商韩光软件才是促成工作室成立的最大金主。刚刚成立的旗舰工作室踌躇满志,很快推出了自己的网站进行员工招募,凭借之前担任暴雪发言人所积累的优秀人脉,比尔·罗珀总能占据最好的新闻位置。

玩家们对这个新成立的工作室抱有极大的兴趣,任何一条关于新游戏的消息都能使他们兴奋。

“一款融合单机特点与网游风格、能使全世界的玩家感到震撼的全新游戏!”在采访中,比尔·罗珀这么描述自己的设想。2005年E3大展上,这款游戏终于揭露了面纱,融合ARPG游戏概念与FPS游戏体验、讲述圣堂骑士与恶魔之间战争的后现代风格末日题材游戏——《地狱之门:伦敦》正式公布。

外界过高的期盼度和内部对再创一款足以“开宗立派”游戏产品的欲望使旗舰工作室设定了过多的工作企划——旗舰工作室是由几位创办人集资成立的独立游戏开发商,背后并没有强大的靠山能够义无反顾而且不计代价的提供支援,但是他们却根据以的工作经验做为行事基础,所进行的工作甚至比在暴雪时期更多。除了制作出能够超越《暗黑破坏神》的游戏这一目标以外,旗舰工作室还进行了许多额外的工作项目——制作单人游戏模式、支持Vista系统、支援17国语言。

此外,在开发游戏的同时,他们还要建立起线上服务机制。单纯以游戏开发的观点来看,这就像是试图在同一间内,制作一款RPG、一款FPS,再加上一款MMO

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