名英雄。封测开始,8天后发布了第一个英雄,炼金和基兰都是在封测时加入的。5月9号第一张冬季图加入了自定义游戏选项,10月10号加入了商城。10月22日开放测试开始,10月26日正式发布,这时候去掉了“命运的碰撞”,以“英雄联盟”问世,游戏模式免费,有40个英雄。
2010年7月13日s1正式开始,这时单排、3v3、5v5也被加入游戏,全新的征兆模式加入所有的排位。
2011年6月17日,s1世界赛在瑞典举行,奖金为5万美元,冠军队伍FNC。
2011年11月全球拥有1150万月活跃玩家。
2011年11月15日s2正式开始,此时最高的段位只有钻石,2012年6月29日第一款史诗皮肤“未来战士EZ”,真是亲儿子。2012年10月12日s2世界赛在米国举办,奖金为100万美元,这是当时电竞世界发布的最高奖金,冠军队伍TPA。
2013年2月1号s3正式开始,段位加入了王者段位。2013年全球月活跃玩家达到3200万,稳稳地成为世界规模最大、最受欢迎的MOBA竞技网游。2013年10月3号s3决赛在米国斯坦普斯中心举办,冠军队伍SKT,全球有3200万玩家观战,打破了所有电子竞技的观战记录。
2014年1月全球月活跃玩家数量达到6700万,1月14日s4开始,10月19日s4总决赛在韩国举行,冠军队伍SWW。
2015年1月21日s5开始,10月31日s5总决赛在欧洲举行,冠军队伍SKT。
2016年2月1号s6正式开始,2016年10月29日s6总决赛在洛杉矶斯台普斯举行,冠军队伍SKT,这时的奖金已高达670万美元,15个比赛日中的每日独立观众达到3.9亿。
这么说吧,英雄联盟,不是电子竞技的创始者,前面有太多太多的先行者和前辈了,英雄联盟和他们比起来,论资历,那只能算是弟弟级别的。但它却极大的推动了电子竞技的发展,这一点毋庸置疑。如果没有英雄联盟,可能电子竞技要发展到周方远重生前那个水平,最起码还需要数年的光景。
从1998年前后开始,我国的电竞行业历经了“探索期”、“发展期”、“成熟期”,自前世2017年前后开始进入“爆发期”。至于当前阶段为何会被称作电竞“爆发期”,则显然与电竞“入亚”,大型赛事联盟化,电竞场馆与电竞地产风靡,电竞商业化突飞猛进,以及大众电竞认知的普及等几个方面的因素息息相关。
可以看到,在这一事关产业发展的关键节点上,《英雄联盟》在不同的维度为产业整体的进步和变革提供助力——
电竞成功“入亚”,包括雅加达亚运会上电竞项目赛事的顺利举办,背后都有包括腾迅、拳头在内的电竞游戏运营商或开发商的大力推动和协助,央妈年初播出的纪录片《
为优化阅读体验,本站内容均采用分页显示,请点击下一页继续阅读! 第2页 / 共4页