br />
音乐方面还有音响监督,负责插入配乐的安排、效果音的准备、配音录制、混音工程的监督等。
角色设定也很重要,因为要负责设计登场角色的人物造型、衣装样式的叫人物设定,其工作不但是要让后续作画者知道角色的模样,还必须标明角色的脸部特征、眼神、表情等,同时还要设计出数个不同角度观看的角色形象。道具设定也要有,动画里负责登场的工具、机械、车辆、武器等设计的工作,除了画出机械的造型以外,出现的细部结构、运动方式等也必须标明。
画面分镜,这个就厉害了,他们是将文字转化为画面的第一步,画分镜表需依照脚本指示,在脑中转成画面然后画在纸上。画分镜表的目的就是把完整动画动画分解成以镜头为单位的表格,画面分镜的旁边应标明每个镜头时间、张数、摄像机运动、对白、特效等。
Layout,在剧场版作品中采用,例如设计多层次背景,令每层背景移动速度不同,就能表现出逼真写实的远近距离感。画Layout的人必须在脑海里意识到摄影机的存在。主要是弥补导演所画的分镜表,将杂乱简略的画面仔细呈现出来,作为原画、动画、背景等的制作依据。在押井守的作品,例如机动警察剧场版、攻壳机动队等,都运用了大量Layout。特色就是用2D的画也能表现3D的视觉效果”。
看看吧,这就是一个动画制作组的基本配置,几乎所有的二维动画都是这么制作出来的,可能出头的寥寥无几。
如果进阶到三维动画的话,三维动画的要求会在原有的基础上,变得更加繁琐。
比如说布景,完善三维场景模型。这一步中需要建出很多的模型,如建筑、植物等。
布局,按照故事版制作三维场景的Layout。更准确的体现出场景布局跟人物之间的位置关系。能让导演看到准确的镜头的走位,长度,切换,和角色的基本姿势等信息就达到目的。
关键帧,这一步需要动画师按照布景和Layout中设计好的镜头来制作就是把动作的关键动作设置好,这里已经能够比较细致的反映出角色的肢体动作,表情神态等信息。
动作制作,上一步之后,动画师就可以根据关键动作来进一步制作动画细节。加上挤压拉伸,跟随,重叠,次要动作等等,如说话时的口型。到这一步动画师的动作就已经完成了。这也是影片的核心之处。
这其中还有包括模拟,制作与动力学相关的事物,如毛发、布料等。材质贴图,使模型人物和背景有颜色和纹理,模型看起来更细致、真实、自然。特效,特效这步来制作火、烟雾、水流等效果。灯光,通过放置虚拟光源来模拟自然界中的光,给场景打上灯光后,与自然界的景色就接近了。渲染,三维动画制作的最后一步,渲染计算机中繁杂的数据并输出,之前几步的效果都需要经过渲染才能以图像的形式表现出来。
总之,相比二维动画,三维动画需要的工