义拍摄了《炊事班的故事》。传媒圈子再保守,也是挡不住部队方面的力量的。更何况事关征兵工作,虽然不能说一部电视剧就代表了一切,但一定是能够起到一定作用的,这时候谁跳出来阻拦,那就是和军方过不去,开玩笑呢?普通老百姓有几个胆子敢当着军方的路?
结果远方集团就这么轻轻松松的入了场,一旦入场,再想把他们赶出来就不容易了。
二马显然没有这么好的机会,所以他们想要入场,首先圈子内部的抵制就是一种压力。
不过周方远相信他们不会这么容易就退缩。
这两人都是意志坚定之辈,只要决定了的事情,基本上就一定要做到。
而且娱乐圈内部的抵制,其实有时候说他厉害他厉害,说他软弱也是真的软弱。资本的力量,永远都会让小瞧它的人付出代价。
其实前世他们打的牌就很漂亮,嗯,阿里不说了,连续几部大制作的失败,让阿里上下都认识到了己方内容制作方面的先天不足,后期已经转变成服务业了,开始渐渐脱离内容制作。但腾迅在内容制作方面却相当的成功,举个例子。
《火影忍者剧场版:博人传》!
没错,就是那个火影忍者,就是那个博人传。
《火影忍者剧场版:博人传》首周末四天拿下超过6000万的票房,上映两周,票房过亿。作为在国内最难卖的成人受众的动画电影,《火影》上映前预售就超过了1000万,要知道在那之前的《大圣归来》的预售都没超过1000万。它的票房表现超过了前一段的《名侦探柯南2015》,与国内二次元作品代表《十万个冷笑话》极为相近,也是继《哆啦A梦》之后票房最高的扶桑动画电影。
作为腾迅影业成立后上映后的第一部作品,由于所属的腾迅互娱手握火影在中国的游戏与漫画版权,同时基于影业自身“基于IP不孤立做电影”的核心布局思路,在《火影》电影的宣传中,腾迅将旗下火影页游、手游平台、腾讯动漫平台、动漫APP的粉丝打通,触达传统电影营销渠道难以覆盖的精准目标受众,并转化为有效观影人群。
所以腾迅影业不是单兵作战,而是有腾迅生态平台的全面互动支持。
首先腾迅影业在朋友圈广告上直接来了一个三千万流量曝光的硬广。另一方面,联合腾迅手游共同进入影院宣传,在上百家影院展出手游展架,传达游戏同步上线的信息。然后,通过影游联动的尝试,在影片上映前一个多月多方联动,在手游线上直接发放游戏礼包及剧场版的形式预热,然后联合腾迅三方平台在线下一同举办了16年来国内首个火影粉丝庆典“火影重燃祭”。
为了在剧场版上映前聚集粉丝并且传播影片信息,手游与剧场版联合在羊城、鹏城举行火影手游专场,并在其它18个城市邀请火影手游粉丝提前观影,实现线上粉丝及游戏玩家到线下影院的转化