CrossFire,穿越火线!
CF在前世是由SmileGate开发,然后腾迅代理的一款射击网游,经久不衰,继承了觉得部分曾经的CS玩家,又有一些自己的创新,吸引了新的玩家,已经超过CS,一跃成为全球最受玩家喜欢的游戏了。
游戏内容和CS大同小异,也是在基础的模式中,对玩家划分了一些阵营。
他们被称之为“潜伏者”和“保卫者”。
没有人知道究竟是谁创建了潜伏者雇佣兵公司,也没有人知道它的总部究竟在哪里。有人说它是为第三世界国家服务,也有人声称它曾为叛军执行“特殊任务”。然而至今为止,无人找到这家公司的负责人,甚至没有任何法律可以约束到它。但至少有一点每个人都清楚:潜伏者从不为强国服务。有人说,潜伏者的成员身上流动的是野性的血——这让他们愿意为弱小国家服务,甚至执行某些“特殊服务”。但对于外人来说,有关他们的一切都仅仅是猜测罢了。
至于说保卫者,早在保卫者佣兵公司成立之初,便开始公开招募从各个著名特种部队中退役的队员。这家佣兵公司以维护和平为名义,服务于强势国家。他们宣称自己拥有最正义的立场,如果战斗违背了他们的信念,即使有再多金钱的诱惑,他们也决不为所动。然而,保卫者从不透露他们进行的每一场战斗的具体情况,甚至对内部成员也不愿多说。因此,他们公开宣称的一场场“正义”行动受到了越来越多人的质疑。很快,外界开始指责他们是强势国家和大型财团的工具。甚至更有传言说,因为在保卫者佣兵公司的所作所为违背了自己的理想,许多优秀队员黯然离开了这家公司。
操纵西方世界利益的雇佣兵“保卫者”和受弱小国家在内的第三世界国家之托出战的“潜伏者”军团。在这种小国反抗大国操纵世界格局而对立的立场下,这两个雇佣军团在世界各地进行战斗。
这就是大概的背景故事,也就是玩家们相互对战的背景故事。当然了,这些不重要,重要的是玩法。
和CS不同,CF的玩法进行了很大的拓展,很多原本CS内不存在的玩法,出现在了CF里面,并且很好的被玩家接受并喜欢。
简单数一数,就太多太多了……
爆破模式,进攻方需要使用C4炸弹摧毁目标物,而防守方则要阻止目标物被摧毁,对玩家的配合要求很高,竞技性强。
团队竞技,以消灭敌人为目标的游戏模式,固定时间内率先消灭规定数量的敌人即可获胜。
幽灵模式,一种全新的玩法,与爆破模式的胜利方式相同,进攻方幽灵必须引爆C4炸弹才能完成任务,但幽灵是隐形的,只有在移动时才会被看到,并且只能用刀。
歼灭战,无法使用自己携带的武器,只可利用地图内现有的武器。在规定的时间内歼灭对手即可获得胜利。