第799章 824.FPS

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《半条命》是一个科幻类型的第一人称射击电子游戏系列,初代由Valve软件开发,雪乐山公司在1998年出版。最早使用使用的引擎是由雷神之锤II引擎修改的。

所以和上面那些游戏相比,半条命本身就是弟弟级别的,所以就算远方集团这边开发CG,也完全可以用“致敬FPS游戏的先驱者们”来堵住Valve的嘴

而是事实上,这样的担心估计也是多余的,毕竟前世CF横空出世的时候,也没见Valve说什么啊。也就是玩家在私底下发一些牢骚,但随着游戏上线,还算过得去的游戏品质,立刻就让绝大多数的玩家闭上了嘴。

CS好则好矣,但最大的问题就是只能在局域网里面玩。虽然也有一些对战平台提供对战方式,但总是不如直接自成游戏这样来的方便。而且CF这款游戏,确实是诚意满满啊,游戏本身,虽然确实是模仿了CS的很多风格和内容等等,但CF也在努力求变,不断推出心的模式,一点点拉开和CS之间的额关联,久而久之,终于也自成一体,也很是少有人再说CF抄袭CS的原因。因为前者已经走出了自己的道路,而后者,甚至开始反过来抄袭前者,说实话,其实是有些难看了。

当然了,这也是没办法的事情,大家都不齿抄袭者,但抄袭早就成了业界的传统。

更何况射击类游戏走到今天,说句很现实的话……它已经走到一个瓶颈期,怎么迈出新的一步,怎么打破现有的桎梏,可以说是所有游戏厂商都在面对的问题。

犹记得……周方远重生前那些年,FPS的巅峰时期,大概是从《使命召唤4》横空出世开始,以“使命召唤4”为代表的FPS游戏逐渐成为了游戏界的主流。那个时候,整个游戏界都在吹捧使命召唤,都在大声惊呼FPS的黄金时代已经到来。然而,当不知不觉9年过去后,虽然FPS游戏依然是当时游戏界的王者,不过在那个FPS游戏似乎已经泛滥的年代里,玩家们却发现自己开始慢慢失去玩FPS类游戏的乐趣了,而曾经的那些FPS大厂如今也似乎遇到了问题。

比如被认为是FPS代表游戏的“使命召唤”,在第四代之后,连续数年发布的多个版本之中似乎已经成为了游戏行业不思进取、故步自封的代表。其实冷静地想一想、去翻翻那些游戏的资料,如果有可能的话,最好去咨询一下大神,然后将这些东西汇集起来看问题的话,那问题就比较清晰了——FPS,遇到大瓶颈了。

从《反恐精英》开始爆破、团队竞技、僵尸模式、PVE生存模式。说到如今的常见FPS游戏,无非就这么几个模式。这种简单地游戏模式让玩家非常容易上手,但是却让游戏毫无新意和深度的快节奏对抗和荷尔蒙的释放,日子一长、就容易困倦。

其实在游戏模式方面,FPS并不是没有做出过改变。在国外依然受到欢迎的《特种部队2》,国内名《风暴战区》中出现的“夺取模式”和“逃脱模式”至今仍然被玩家所津津乐道。但是各种原因下,《特种部队2》在国内以及几乎销声匿迹。以《穿越火线》、《使命召唤》为代表的传统模式和现实中C

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