;而且随着游戏厂商的增加,游戏的数量在增加,但越来越多的游戏厂商并没有给手机游戏带来新的创意和特色,大批量“多胞胎”游戏充斥在了手游的市场中。很多的游戏都是不同故事背景下的RPG游戏。如果除去不同的背景后和不同的画面及人物形象,游戏中剩余的部分几乎是没有什么太大的区别的。
所以手机游戏既是机遇,也是一个大坑,好在周方远是重生人世,他不会随随便便就掉进坑里。
就算是手机游戏,他也比一般人要知道太多太多了。
前世有名气的手机游戏太多了,仙剑奇侠传幻璃镜、神鬼传奇、无尽远征,谁是大英雄、四大萌捕、吞食天地touch、仙之痕、我叫MT、仙战、一代宗师、十年一剑、娘将天下、找你妹、刀塔传奇、放开那三国等。另外还有冲击V星、愤怒的小鸟、植物大战僵尸等,这些都是经典严重的经典。
除此之外,他还提出了几款在原时空算是非常好卖的游戏,交给下面的俄人去开发,其中又一款他比较在意的,就是后世大名鼎鼎的部落战争。
没错,就是那款经典的经营类游戏,由芬兰的SupercellOy开发。SupercellOy(超级细胞)可不是什么小角色,这家公司是2010年由IlkkaPaananen(埃卡·潘纳宁)和其他五位共同创始人共同建立的游戏工作室,总部位于芬兰。在2012年11月,该公司超越了EA成为了AppStore收入最多的游戏发行商,而且是仅靠两款游戏:HayDay和ClashOfClans。其中,ClashofClans占据AppStore游戏收入排行榜前三名的位置长达半年多。
仅依靠两款手游,该公司的收入从每个月70万美元迅速增长到了日营收250万美元,创造了手游开发商的先例。
实在是相当厉害了。
当然了,SupercellOy也不是一开始就这么厉害的。
Supercell最初是打算开发网页社交游戏,借助1200万美元的筹资,该公司在2011年发布了网页和Facebook平台MMORPG游戏Gunshine。
不过,由于是在Facebook游戏快速增长期即将结束的时候发布的,Gunshine没有能够引起玩家们足够的注意,在发布18个月之后就匆匆关闭了。“我们从这次教训中学到了很多”,潘纳宁说。“最重要的是,我们了解到了创造一款广受欢迎而且又有高参与度和保留率的免费游戏有多么的艰难。Gunshine毫无疑问不是这样的游戏,但幸运的是,自此之后,我们做了一些还算正确的游戏”。
“2011年开始,我们爱上了iPad平台”潘纳宁说,“我们觉得这款设备的技术性非常好,从处理能力到多点触控UI,再到屏幕尺寸,结合该设备的移动性和便捷性,我们认为这是非常好的游戏平台”。因此,Supercell把所有的宝都押在了iPad平台。Supercell的首款平板
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