敌人。马里奥以反派形象出现的游戏恐怕已经绝种了吧!除了角色上的转换外,该作主体部分与前作完全一致。另外一款就是《大金刚Jr.Math》。任天堂在该作宣传时首次采用了“寓教于乐”的口号,并将其标以“教育系列”。目的就是向家长们传输FC“教育娱乐多媒体机”的概念。
其实就跟国内“学习机”的概念是同样的道理,纯粹就是骗人的,买回家,也别指望孩子会真的用真的来学习,少玩一会儿就算是谢天谢地了。
大力水手,这是宫本茂第一款取得真正成功的游戏。《大力水手》原本是横井军平为GameWatch而开发,其后由宫本茂接手。《大金刚》在扶桑本土的惨败给宫本茂很大的打击,因此在该作中,宫本茂对游戏流程节奏做了更好的控制,并加入了道具概念,例如吃菠菜进入无敌状态等。该作GameWatch版卖出了400多万套。FC发售时自然也采用这款游戏作为首发软件。
同时这款游戏当年也是周方远玩的最好的游戏之一,不敢说什么一条命打通关,那可得是用心研究,一遍遍尝试的人才能做到的,周方远没难么大的心劲,只能说,他比一般的小伙伴玩的要好得多。
然后,当当当当!
马里奥兄弟!
这个绝对就是大神之作了,1983年首次出现在街机上,FC发售之后一个月随即在该平台上登场。当时就在扶桑本土市场卖出了160万套。这是何等夸张的数据,要知道,当时FC总销量也就200万,也就是说,所有买FC游戏机的人,里面有将近八成的人都购买了这款游戏,以至于“马里奥”的大名从此成为业界传奇。该作中首次出现了其好兄弟路易。游戏在操作上简单而妙趣横生,两人比赛时互相陷害更是带来极大的刺激感觉,是一款极为适合小朋友们同玩的游戏。该作中的游戏概念也出现在《超级马里奥兄弟3》的对战模式中。
挖金子,也叫掘金人,同样是一款很经典的FC游戏。HUDSON由于当初曾参与FC研发,任天堂在招募第三方的时候自然就想到了这个合作伙伴。此时的HUDSON正处于破产边缘,84年HUDSON加入任天堂后便试探性的推出了《挖金子》。这款游戏出乎意料的卖出了100万套,举社上下一片欢腾,当年该社发了相当一年薪水的红利后,社长携全体员工包机前往夏威夷度假。
小蜜蜂,84年NAMCO加入FC阵营后就在该平台上推出了三款必杀软件:《小蜜蜂》、《PAC-MAN》和《铁板阵》。《小蜜蜂》是NAMCO在街机业崭露头角的作品。1979年首次在街机上出现,游戏理念上基本来自TAITO的《太空侵略者》。由于当时的硬件机能不足以表现太空战斗机,国内玩家便将这些仅有几个简单象素构成的图案成为“小蜜蜂”。这款有消息,也应该可以算是国内玩家接触的最早的射击游戏了,难度相当的高,一般人根本坚持不了多久。
周方远对这一类游戏是没啥天赋的,不用装,玩小蜜蜂他经常输给其他人,完全是实力不够走阿城的。
再然后,PAC-M
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