第905章 935.暴雪的两大任务

等人建立起了亲密关系,而他个人能力也得到了最大程度的展现,在《暗黑破坏神2》开发时期,比尔已经成为该游戏的首席监制,他也因此被玩家亲切的称为暗黑之父。

凭借《暗黑破坏神》开宗立派的北方暴雪按部就班的继续着自己的游戏开发计划,而现实的力量却以意外的方式干扰着这一进程。早在与秃鹫联姻之前,暴雪公司就已经被几经易手,最终被威望迪环球收入囊中。2003年,因为疯狂扩张而陷入严重财政危机的威望迪环球宣布将要出售包括暴雪公司在内的游戏事业部,这让潜心开发PC游戏的北方暴雪高层极为不安。为了保证对自己以及对产品的话语权,北方暴雪三位创始人及比尔·罗珀试图以辞职的方式与威望迪进行谈判,而令他们没有想到的是,威望迪毫不犹豫的同意了他们的辞呈——2003年6月30日,被称为四巨头的比尔等人正式离开暴雪公司。

之后,北方暴雪的独立性基本崩溃,不断有员工提出辞呈,原本进行的开发工作也戛然而止,直至原时空的2005年,工作室正式被取缔,北方暴雪再无任何产品问世。这也是曾经的合作模式,留下的隐患,因为北方暴雪的独立性太强了,强到总部甚至无法约束北方暴雪的几个领头人。一旦出现理念上的不和,或者意志上的分歧,人家随随便便就可以抽身离开,虽然离开自己一手创立的公司会很让人难过,但对于暴雪来说,这几人的举动,无异于是釜底抽薪,直接就把暗黑破坏神这个IP完全架到了火焰之上。

几个月后,旗舰工作室建立,除了四巨头之外,另有5名原北方暴雪的成员加入进来。刚刚成立的旗舰工作室踌躇满志,很快推出了自己的网站进行员工招募,凭借之前担任暴雪发言人所积累的优秀人脉,比尔·罗珀总能占据最好的新闻位置。玩家们对这个新成立的工作室抱有极大的兴趣,任何一条关于新游戏的消息都能使他们兴奋。2005年E3大展上,这款游戏终于揭露了面纱,融合ARPG游戏概念与FPS游戏体验、讲述圣堂骑士与恶魔之间战争的后现代风格末日题材游戏——《地狱之门:伦敦》正式公布。

可惜,外界过高的期盼度和内部对再创一款足以“开宗立派”游戏产品的欲望使旗舰工作室设定了过多的工作企划。

旗舰工作室是由几位创办人集资成立的独立游戏开发商,背后并没有强大的靠山能够义无反顾而且不计代价的提供支援,但是他们却根据以的工作经验做为行事基础,所进行的工作甚至比在暴雪时期更多。除了制作出能够超越《暗黑破坏神》的游戏这一目标以外,旗舰工作室还进行了许多额外的工作项目——制作单人游戏模式、支持Vista系统、支援17国语言。此外,在开发游戏的同时,他们还要建立起线上服务机制。

单纯以游戏开发的观点来看,这就像是试图在同一间内,制作一款RPG、一款FPS,再加上一款MMO游戏。

此外,旗舰工作室还与韩光软件合资创建Ping0公司以负责游戏营运与客户服务项目,不仅分散了游戏开发程序的焦点,更额外投注了大量的金钱与资源。相较于在暴雪时开发团队所拥有的自由度、金钱、资源以及开发时间,新生的旗舰工作室既没有完善的游戏引擎,也没有稳固的流程制度,所有的一切都必须要从零开始建立,这无疑是天方夜谭。

为优化阅读体验,本站内容均采用分页显示,请点击下一页继续阅读! 第2页 / 共3页

相关阅读: 蒸汽男孩超时空要塞 边界梦幻不思议卷轴·七宝绮谭潜水艇除爆之刃幻影父亲便当(半价便当争夺战)NANA快打城市slum online隔邻的魔法师战姬月之少女拔刀狂想曲海贼王剧场小说光之战士寄生前夜女仆刑事勇者物语樱乃绮罗帆系列英国奇异谭