1025.把握现在与十年之后的3A困境

个精神内核就由我们自己来塑造,让他们纯粹做技术就好。

所以说,其实挡在我们面前的,根本也不是什么拦路猛虎,我们又很多办法可以解决这些麻烦,所以各位,不要什么都还没做就自己打退堂鼓,就算失败,我们也必须要尝试,因为这条路是我们必须要走的,早走一步,总比晚走一步强!”

周方远沉声说道。

不得不说,近几年,确实是3A大作的爆发期,其实国外现在也没有太多成功经验,他们只是有了足够的积累,正在摸索而已。

这是一个很好的时代,大家都还没有发展起来,谁都有机会成功,只要能沉下心来努力研发,就算比国外的大作有差距,这差距也不会让人绝望,更不会让玩家失望。

作为重生者,周方远一直很清楚,如果现在不把握住机会,再等几年,想要竞争反而就不容易了。

不说几年后网络游戏和手游的发展速度,就说单机游戏自己,都会出现许多问题。

周方远重生前的那几年就是如此,就是那几年的时间里,出现了太多的3A大作,不少作品发售周期间隔越来越短,越来越同质化的感觉令人昏昏欲睡,例如《孤岛惊魂3》当年出现后口碑不错,然而《孤岛惊魂4》整体玩法则是在3代基础上的小修小改,《孤岛惊魂:原始杀戮》则直接将前两作的素材重复利用,玩法上更是几乎毫无变化,并且游戏后期充斥着大量重复而无聊的任务,这导致了该系列口碑大幅下滑。

不少业内人士对这种情况也多有批判,例如《战争机器》系列之父就曾经表示:3A游戏越来越像米国快餐了。就像在每个主要城市都能随处可见的快餐店一样,你可以在任何地方吃到熟悉的味道。它们一直都在那儿。味道还行,但也不算太美味。

在当时那个年代,3A游戏的成本已然越来越高,尤其是《使命召唤:现代战争2》豪掷2.5亿美元(其中2亿美元是宣传费用)打造这款巨作之后,一个潘多拉的魔盒就被打开了。于是后来者纷纷追随这款游戏的豪迈步伐,GTA5花了2.65亿美元,《命运》花了5亿美元,《星球大战:旧共和国》则花了2亿美元。

然而并不是每一款3A大作都能实现盈利,GTA5自出现后长卖了五年,但是像《看门狗2》的销量比起前作则跌了不少,在英国的首周销量比前作少了80%,而2016年年底发卖就遭到两大FPS劲敌夹攻的《泰坦陨落2》同样受到重创,再比如说《恶灵附身2》的销量也不如前作,而《使命召唤:无限》的销量一度比起前作《使命召唤:黑色行动3》降低了一半。

研发成本不断高涨导致这些3A大作必须卖到数百万套才能盈利,当年《古墓丽影9》出现后虽然卖到了三四百万的销量,然而开发商水晶动力表示这款游戏的成本实在太高,必须要卖到五百多万套才能盈利,好在这款游戏最后不断长卖,最终全球销量突破了1100万套,这才使得该作后来才有了续作。

为优化阅读体验,本站内容均采用分页显示,请点击下一页继续阅读! 第2页 / 共3页

相关阅读: 地球玩家[无限]主角叫龙小山沈月蓉我在小世界开量劫于新世界高举龙旗重生之出魔入佛2史上最稳太子爷主角龙小山沈月蓉俞瑾[综影视]修无情道是不能谈恋爱的[穿书]被穿书男主拎回家[综英美]滴水兽成精啦这龙珠有毒我是魔王我投降征服异界从游戏开始陈黄皮叶红鱼陈黄皮叶红鱼小说免费阅读玄门医术龙小山沈月蓉陈黄皮小说首富从盲盒开始小说龙小山沈月蓉