1065.远方动漫,准备起飞

周方远来到了远方动漫所在的楼层。

远方动漫的CEO徐奇峰出来迎接他。

远方动漫成立于远方集团刚刚起飞的时候,当时最早是远方漫画,后来动漫组从漫画部门拆分出来,然后双方各自成立了公司。

这几年下来,远方动漫的名声其实并不显。

最初集团内部有人提议,不如将动漫部门划分给远方传媒算了,毕竟它们看上去都是传媒的一部分,但周方远却坚持让远方动漫成立分公司。

他当然也知道减少分公司的数量,可以很好的降低集团的人力成本,但他更知道,动漫制作领域,其实非常的大,不是简简单单归入传媒领域就可以的。

动漫制作,或者说动画制作,往小了说,分为四个种类。

比如说传统二维动画制作。

动画制作发展较早的类型便是传统二维动画,它以手工绘制为主,用绘画的方法来展现角色的动作。它的制作往往复杂而艰巨,所消耗的成本和时间较多,但是也较为经典。比如迪士尼的《狮子王》、《米老鼠和唐老鸭》;中国的《小蝌蚪找妈妈》、《大闹天宫》等都属于知名的传统二维动画制作。

flash二维动画。

flash动画基本上都是二维的,它运用计算机技术和flash软件进行制作。操作比较简单,制作成本也相对较低,同时文件较小易于传播。随着制作技术的不断发展,flash二维动画在我们的生活中随处可见。

三维动画制作。

三维动画制作在近年来的应用越来越广,它主要是利用三维仿真技术,进行模拟,给人真实生动的观看体验。三维动画制作在影视大片如《变形金刚》、《蜘蛛侠》中较为常见,另外随着信息时代的发展,它还被应用到广告领域,如艺虎动画制作的耐克鞋子设计三维动画、医疗机械仿真动画、龙泉寺建筑三维动画等,都发挥出三维动画制作的魅力。

定格动画。

动画制作中定格动画的类型并不多见,它以黏土偶、木偶或者混合材料等为主要角色。它的制作是把角色的动作分解开,摆出连续的造型,通过逐帧拍摄的方法记录下来。以此在播放时便产生了连续的画面,定格动画较为知名的有《神笔马良》、《阿凡提的故事》以及《小鸡快跑》等。

这是目前市面上最常见的四种动画,其中第二种和第三种,明显已经走出了“动画”的圈子,开始涉及其他领域。

然而实际上呢,动画能涉及的领域还要更大。

比如说网络广告和交互式游戏。

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