只是真的看着六大属性,赵旭却不由得头疼起来。
整个下午,他早就在脑海里构思过无数的属性分配画面,反倒是职业路线他很快就确定了。
曾经的他,懵懵懂懂初进游戏的时候,他同学为了让她快速上手,给他推荐的是战士这种职业,入门难度最低,培训时间最短。
一般数小时到一天就可以出师。
而使用法术的法师、牧师这些职业,很多玩家一开始就卡在了学习法术的过程,甚至战士升到2级,都有法师玩家还没完成法师学徒培训。
相当于一直卡在新手流程那里。
只是后来穿越到真实亚瑟世界,赵旭才慢慢知道,这时代,能施法,才是有说话权。
法术级别能到传说中九级的,那才是有表决权,掷地有声那种。
战士职业到了后期,比起法爷和牧爷,和杂兵也差不了多少。
因此赵旭很坚定他要选法师,哪怕他因此没法依循前世的战士经验,那也毫不在乎。
如果他这个账号确实是双精英职业,那他第二职业,也只会选牧师。
他就是要在法术这条路上走到底,因为他在后来的冒险经历中,已经见识过太多法术即真理的现象。
只是法师施法关键属性是智力,牧师施法关键属性是感知。
这就必然导致属性分散,前世那些致力于法师的玩家,智力属性不说17、18点,16点起码还是要保证的。
他要是敢同时把智力感知属性都砸到18点,那32购点当场就得花完。
要是都提升到16点,则得花费20购点,同样代价不菲。
因为这样12购点哪怕平均分给四个属性,其他属性也才从8点提升到11点,连调整值都捞不上。
亚瑟所有涉及模型计算参数的,只要需要调用属性值的,都是采用的属性调整值。
属性调整值就是属性值减去10的差,再除以2。
比如10点力量,那么力量调整值自然是0,12力量的话,调整值则是1。
而这里最为坑的地方,就是小数点会无偿舍去,也就是11力量,调整值依旧是0。
但是一旦有12力量的话,那么力量调整值是+1,则会为攻击力带来+1,也就是最直观的线性攻击成功率上
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