“英灵附体”可以选择一道战士专长,赵旭也毫不犹豫选择了“猛力攻击”。
牺牲10阶基础攻击,带来20点额外伤害,因为他降低10阶后,靠着39阶无视护甲的攻击强度也足以轻松切开绝大多数生物的防御。
“配合我的话,你全力冲锋后伤害输出曲线是多少?”
此时人道天堂反问道。
“很重要?”
“非常重要,在你遭遇它的时候,或许那一轮全力输出的攻击,就是你唯一的机会。”
说着人道天堂便发出难以想象的语气,“人造死神有一种极为变态的神力,就是他的生命值超过你的想象,而且它还能够在第二轮便发动死亡回溯的能力,让自身的生命值恢复原初。”
“因此一轮杀不死,便等于做了无用功。”
“1轮起码得输出超过多少点才管用?”赵旭不禁问道。
“没有3000的话,我建议你掉头就跑。”人道天堂道。
已经觉得自己碾压了无数玩家的赵旭,也不禁感到一丝头疼。
按照一般玩家,一柄长剑一击的伤害范围就是1-6(1D6)而已,双手握持的话,4点力量调整可以带来1.5倍伤害,也就是6点。
所以一个1级18力量战士,真的命中那也就7-13点伤害。
可后面的伤害曲线再要提升,可就千难万难。
一个拿着普通长剑的18力量10级战士,不用额外手段来捅这么一剑,同样也是7-13点伤害。
一柄长剑,除非是魔法武器,根据强度叠加上1-5点额外伤害,否则型号不变的情况下,任谁来捅一刀,那伤害范围都是1-6点左右。
而力量的提升那更是千难万难。
因此战士们才这么依赖“猛力攻击”吃饭。
圣武士那能够等级伤害的“破邪斩”才会这么吃香。
因为战系职业,在整体伤害曲线的输出很难拉开巨大差距,真正能够拉开差距的是“攻击强度”。
10级战士不顾代价全开猛力攻击,牺牲10阶攻击,则可以提升20点伤害,那一击的伤害曲线便是27-33点了。
一般战系职业,都得等到6级后掌握连击技巧开始,能够在一轮里使用技巧继续堆叠出第二击,才勉强在伤害