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因为在苏枫看来,这是合理的系统在通过这样的方式来告诉他,目前的他到底有多强。
而在仔细查阅了一遍新的能力值界面后,苏枫首先做的事情,自然是将系统在升级至2.0系版本后,那些能力值后面出现的加号给通通点满。
“怪不得都说钱多任性,啧,这打铁值多,就是好啊。”
在升级完系统后,仍然剩余14亿5000万打铁值的苏枫,现在感觉自己简直就是亿万富翁,吃一碗饭,倒一碗的那种。
当然,这段纯属调侃,毕竟,浪费粮食在苏枫看来是一件非常可耻的行为。
可是......
在把所有的加号给点完后,苏枫却发现,自己在组织方面和运球、控球方面的天赋......
“不是!别的能力值潜力,动不动就能点十几下!
但是我这传球、视野、控球和运球,凭什么点两下就没了?”
身为多伦多欧文和多伦多保罗,苏枫总觉得自己被这个打铁系统给黑了。
不过,在心中暗自发泄了一波后,苏枫却是注意到,在这次系统升级后,自己可以查看的属性又多了几项。
比如,在控球和运球属性的后面,出现了一个花式运球的属性。
而在归属于身体属性的列表里,虽然力量属性的细项苏枫仍然没法像弹跳和速度那样查看,但是在这次升级后,在身体属性里却多了一个名为敏捷的大项属性。
另外,在弹跳的细项属性里,也多了一个对抗下起跳能力。
而其中,79的敏捷属性总评,也让苏枫可算是明白,他这个“卡帧版乔丹”为什么总是会“卡帧”了。
“虽然还无法查看敏捷属性的细项,但是如果我想来不错的话,在这个属性里,除了灵活性、敏捷性之外,应该还包含了柔韧性和平衡性。”
因为之前在苏枫获得流星灌篮时,他曾通过流星灌篮看到过自己核心力量的评分,所以苏枫很容易便能够推断出,这个敏捷属性里大概有哪些细项。
有一吹一,在苏枫看来,这个打铁系统不仅设定的非常严谨,而且在这些属性细节上,其环环相扣的设定也设定的非常合理。
因为在进入NBA后,苏枫一直在苦练力量,所以他的敏捷属性很显然也因此而受到了影响。
不过,在无法查看敏捷细项的情况下,苏
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