力量:I84→86 耐久:H121→184 灵巧:G207→240 敏捷:G252→271 魔力:B723→797 魔导:H 异常抗性:1
没有新学会的「技能」。比起上次之前的「远征」,能力参数的更新值果然很高,尤其是「耐久」与「魔力」特别出色。
她继续用衣服遮胸,从一手拿着的纸上抬起头;洛基向她解释:
「仔细看过了吗?那我依序解释给你听……蕾菲亚,你升上Lv.3时,『魔力』的能力参数是多少?」
「呃……是S。」
「对吧?我是觉得目前这个阶段就升级,有点浪费喔。毕竟蕾菲亚的夸张魔力,可是不输里维莉雅呢。」
「夸、夸张魔力……」
蕾菲亚虽听得冒汗,但也懂了。
洛基的意思是说「Lv.3的蕾菲亚」还有成长空间。
就像艾丝一样,蕾菲亚还没到达【能力值】的能力极限、「器量」的上限。
「一般派系的团员(家伙),一能够升级都急得跟什么似的。因为Lv.一提升都会变得超强,能力参数的上升值根本不能比咩。」
「就是啊……」
「在意那几十、几百的数字根本没用。想到『练到极致』所需的劳力与时间,还不如老老实实升到下一个阶段。」
「不过呢,」洛基接着说,坐到床上。
「这些丢失的小小数字,在自家派系(我们家)却有可能致命。」
当同Lv.之人相争时,是什么要素决定胜败?
讲得单纯点,就是能力参数的差距。
再来就是在前Lv.培养的能力参数,也就是反映在目前Lv.的潜在值(extra point)。
当然,这跟冒险者们的技术——「技巧与战术」、「魔法」或「技能」也有很大关系,所以数值的优劣并不能决定胜败。
但也的确能够成为优势(advantage)。
更进一步来说,等级上升一个阶段后,能力参数每上升一点,所需的【经验值】当然也比之前的Lv.更多。
「所幸我们有芬恩他们在,不怕累积不了经验。只要能像这次这样跟着他们『远征』就能大幅成长,对不
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