emsp;「嘎──哈哈哈,这下又多点乐趣了。」
「现在高兴还太早,但我想放弃攻略的挑战者会变少。」
维尔德拉跟正幸都开心地加入对谈。
如此一来便把问题点滤出,大伙儿互相交换意见,提出改善方案。
*
很好很好,得到比预料中更有意义的意见。
第一层改建成包含播报系统的事前体验训练场。我们会以任务形式进行导览,让大家学到最低限度的知识。
用不用看个人。
强摘的瓜不甜,凡事都该对自己的行为负责。
此外,我们已经做过设定,在第一层不会死掉。搞不好会有冒险者引发问题,而且要是工作人员有个万一就糟了。
不仅如此,一方面也想请他们在那体验死亡。我们设计成会当场复活的形式,或许也适合当小孩子的游乐场。
还准备可做战斗训练的房间,能与好几种魔物对打,针对高手设计。
我们事先抓了一些魔物,让魔物戴上能无限复活的项圈。冒险者可以在这学习战斗技巧,磨练自己的身手。
还利用广大面积建造供我国新兵使用的运动场。
偶尔抓大量魔物举办大规模的集体战斗或许也挺有趣。
从第二层开始才进入正题。
可是在第四层前都没放会立即死亡的陷阱,徘徊的魔物也挑E至F低阶种。只在房间里配置一只D级魔物,宝箱将开出攻略迷宫可能会派上用场的低阶回复药等物品。
装备等高价道具从五层以下才开始出现。
我们重新调整成这样,并更改难度。
这下从明天开始,大家的攻略脚步也会变快吧。
开发游戏也会进行封测,看来要直接上线不可能。
……不对,我们之前就有做过测试。
可是派去攻略迷宫的全来自紫苑麾下,是「紫克众」的六名士兵,资料不足以供参。
他们顺利打到地下四十层。虽然被四十层的楼层守护者岚蛇灭个精光,但也因此害我们会错意,以为迷宫的难度适中。
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