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“在战斗中进行替换吗?”迪亚贝尔有些犹豫的道:“那能行吗?”
“怎么?你办不到吗?”罗真眉头一挑,似笑非笑般的道:“随机应变可是作为指挥官最基本的要素,如果所有的战斗都能在战前就安排得清清楚楚的话,那就不会有悬念出现了。”
正因如此,罗真才会勤于学习,不停的磨炼自己的头脑,做到随时变换战术、对策和方针。
“好吧。”迪亚贝尔没有对罗真的说法有任何的芥蒂,而是大方的笑了起来,道:“那我也努力试试看吧。”
说着,迪亚贝尔也开始调整起队伍。
看着这样的迪亚贝尔,罗真什么都没有说,只是凝视着他的背影而已。
在这样的情况下,迪亚贝尔也将部队给调整完毕了。
由于有着六支小队的关系,迪亚贝尔那边组成的是一支坦克队、两支输出队、一支妨碍队和两支游击队。
在这个阵型组成以后,不等迪亚贝尔出声,罗真就先一步开口。
“守层boss的攻击就由双方的坦克队挡下来,但需要安排前后顺序,输出队也得根据彼此的节奏对boss进行输出,妨碍队什么时候上前就交给双方自己决定,该注意的事项只有一个,那就是同时上前的队伍不可超过两支,且一支得是坦克,一支得是输出。”
这样安排的目的有三个。
一个是控制boss的仇恨,如果过度输出的话,boss就不会再针对坦克了,而是会冲着输出手过去,所以必须避免。
一个是防止玩家之间的互相妨碍,因为这里不是一般的网络游戏,只要将鼠标对准boss就行了,若是不好好认准攻击目标,那不但会妨碍攻击,甚至会误击队友,因此上前的人数不可太多。
还有一个就是为了配合了。
毕竟,玩家们的hp必定会有所削减,但回复药水却像剑技一样,有各自的冷却时间,还不是即时回复,而是随着一定的时间回复一定的数值,在hp削减到一定程度时,包括坦克在内,玩家就得互相替换了。
若是两支坦克队一起上前,那等到他们需要退下去回复hp时就没有人能够替他们了,其余玩家就得遭受怪物的攻击,让战斗的节奏变乱,这肯定得避免。
这就是所谓的pot轮值了。
罗真就这么对着迪亚贝尔说着。
“战斗节奏就由我们这边开始,等到我们的队伍需要pot时再替换到你们那边,输出也是一样,由我们这