p;比如半损胜负模式的决斗,在决斗双方的其中一方hp低于50%时就会结束,在圈内,当表示决斗结果的视窗出现以后,玩家继续发动的攻击就会被系统的保护阻挡下来而无效化,在圈外,伤害值则会继续加算,但这就构成犯罪行为,会成为橙名玩家。
这听起来似乎还算安全,但假如一名玩家有1000的hp的话,在剩下510时,受到足以造成600伤害的攻击,那hp立刻就会降为0了。
而就算是决斗,一旦hp变成0的话,玩家照样会死去。
反观攻击者,由于是在决斗的模式下展开的攻击,即使杀死玩家,那也不会变成橙名。
这个模式就被橙名玩家乃至橙名公会利用过,从而害死了不少玩家,一度让人心惶惶。
综上所述,半损胜负模式同样已经被列为禁忌,不会有玩家再盲目选择。
这样一来就只剩下最后一种模式了。
“初击胜负模式。”
在第24层主街区的其中一个无人的广场上,手持十字盾,身披鲜红长袍的希兹克利夫便看着对面的罗真,饱含磁性的声音响起着。
“当一方的hp值剩下一半,亦或者是给予强力攻击时就算分出胜负,这样没问题吧?”
听到希兹克利夫的话,站在其对面的罗真逗弄着飞在自己身旁的彩蝶和花蝶,还没做出回答,一旁以观战的名义在场的亚丝娜便率先出声。
“可是,团长,初击胜负模式同样是有风险存在的吧?”
正如亚丝娜所说,即使是初击胜负模式,那也还是有风险。
比如,决斗双方不使用足以被判断为「强力」的攻击削弱彼此的hp值,直到对方的hp值离一半只剩下一丝的时候,再发动足以带走其残存的所有hp的强力攻击,那同样会造成半损胜负模式一样的死亡风险。
只是……
“那必须得双方都有杀死对方的想法,故意控制自己,不使出强力攻击才能办到,只有一人有杀死对方的想法的情况下,那不但得控制自己,还得有足够的技术来看破和避开对手的强力攻击,那难度是非常大的吧?”
希兹克利夫面色不变的说着。
“所以,想在初击胜负模式下完成杀人行为非常困难,而且这已经是最安全的方法,不行的话就只能拒绝决斗了。”
说完,希兹克利夫将目光投至罗真身上。
那大概就是「你要这么做吗」的意思