AO那样的高水准。”
听到罗真的介绍,桐人立即惊讶了起来。
“能跟SAO相比吗?那还真是了不起啊!”
看来,桐人也有和罗真一样的想法,认为现在居然有游戏可以和那个SAO相比较,实在是很令人惊讶。
罗真笑了笑,随即继续说明。
“因为不同的种族之间可以互相残杀的关系,所以非常的鼓励PK,但却没有等级制,重视玩家技巧,所以是非常难以入门的游戏,没有技巧的玩家在里面混多久都没有出息,但有技巧的玩家的话,一进入游戏,立刻就有可能一鸣惊人,所以在各种族之间,对新人的争夺也很激烈,同样的,对于敌对种族的新人也经常抱着打压的想法,相当的适合有一定素质的游戏高手。”
换言之,像罗真以及桐人这样的游戏废材,一进入ALO里的话,恐怕立刻就能混出名堂了。
虽说还有技能熟练度方面的问题,可只要勤于战斗,迟早都能一鸣惊人。
这还不算什么。
最重要的是...
“在这个游戏里,所有的精灵都长有翅膀,还搭载了飞行引擎,让玩家可以自由飞翔。”
罗真的话语,立刻就引起了桐人的兴趣。
“飞行?”
桐人就微微睁大了一下眼睛。
这的确是一件很值得惊讶的事。
要知道,自从〈NERvGear〉发售以后,许多的飞行系VR游戏也曾经面世过,但全部都是在游戏里操纵某种装置来飞行,根本没有玩家本身可以飞行的游戏。
道理很简单,因为现实世界里的人类本来就没有翅膀。
而在假想世界里,玩家操纵角色身体,方法就是做出跟在现实世界时一样的动作,让游戏头盔接受大脑信号,用来操纵虚拟的肌肉,从而做到运动。
既然如此,在人类没有翅膀的情况下,就算游戏里的人物长有翅膀,人们也不知道要运用哪边的肌肉来活动它们,从而做到飞行。
但ALO却打破了这一点,拥有着飞行引擎,让玩家可以自由的飞翔。
“这也是这个游戏重视玩家技巧的一个原因,如果没有点技巧的话,连怎么运动翅膀都不知道,初学者们几乎都是靠着操纵棒状的摇杆来飞行,只有技巧高超的高手才能做到凭借一个念头完成飞行,更甚者还有专业飞行的大师能够