被选择后——这些作品,才传达给我们
这是理所当然的,所谓作品,并没有描写作品世界的【全部】
没有描写的东西一定是存在的
比如说棒球漫画
比赛九回合的表里攻防,不可能每个球都仔细描写出来,基本上都是摘要。比如主人公的队伍里三振出局的队员也是存在的,在那种杂鱼对手的情况下,【主人公队毫无危险轻松获胜】这种一笔带过的情况也非常多
主人公队都被省略了这么多,那么对手队更是如此了,虽然像是宿命的对手之类的会写很多就是了。更进一步说——就算拼死也没法在作品里留下什么痕迹的角色实在太多了。
当然,棒球漫画里玩棒球以外运动的人,不可能花太多笔墨去描写他们,足球部的人有足球部的故事,他们的连续剧是【选择】的结果,除此之外什么都不是
不仅限于棒球漫画——世上不存在描写登场角色【全部】的作品,无论如何都会产生差别,根据差别主角和路人会有不同的结果
再多说一点——
即使是作为故事主轴的主人公,也不可能描写【全部】
从早上起床到晚上睡觉,主人公的会话,行动,饮食,睡眠,排泄,一一描写根本不可能
必然要有省略的地方
故事的开始是主人公入学的情况下,那么至今为止主人公十几年的人生也同样是一笔带过。用【随处可见的普通高中生】这种自称,来将过去的存在全部略过
很干脆,很轻松地省略了
当然这里所说的,不是后面再补充【过去篇】这种戏剧性的过去。而是压根无所谓,根本无需描写的那种过去
总而言之——
没有必要特意去描写的东西,作品把它们省略了
被省略,被掩盖,被概括,被简略化
如果什么都要描写——甚至主人公每天吃什么排泄多少都要描写的话,那就无法称为故事
将动画所放送的东西(基本上是精挑细选后放送),再进行精简化制作总集篇也是常有的,仔细想想,说到底虚构本身就是这样的吧
挑选重点的总集篇,只看想看东西的摘要
从角色们所生活的世中,提取读者想看的东西,或者是提取作者想写的东西,这样【选择后
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